盤點設計師常見面試問題

更新時間:2024-06-23 16:31:53 通知公告 我要投稿

 

  決定設計成敗有哪些因素?

  1. 溝通:都說“理解萬歲”,這句話應用到哪里都huray!不過通常也不是件容易事兒;

  2. 錢:“罵你” (Money)俗氣,但這就是現(xiàn)實。

  3. 時間:“湯姆”(Time)大叔有時候真的是黑氣人!

  4. Idea:設計,設計,賣的東西就是創(chuàng)意!有時候考人IQ,EQ,IC**什么的,多作些發(fā)散思維訓練是很有用的!

  5. 執(zhí)行:再好的“創(chuàng)意”也逃不出“執(zhí)行”者的五指山!要么讓“創(chuàng)意”上天堂,要么使之go hell! 這和設計師的看家本領—軟件操作有直接關系!

  4.5屬于主觀原因2.3點屬于客觀因素。至于1嘛,要么主觀,要么客觀,無奈矣!所以當遇見好說話的有錢客戶,想到好的創(chuàng)意,再在有限的時間內做出最完美的執(zhí)行,那做夢肯定都笑醒咯!

  國外設計和國內設計的區(qū)別?

  由于有一年半“游”學時光,所以這問題總難免,而且回答也難免有點老生常談。

  PS:區(qū)別主要在于社會觀念和教育教學

  社會觀念:國情決定一切,沒錢就沒有設計!(cause’在物質流縱橫,貧富相差懸殊的今天,沒錢就不會注重生活品質,沒錢就不會去享受生活,這里主要是指物質生活,沒錢就不會懂得設計帶給生活的價值。)

  設計=求生方式=商業(yè)=被大眾認可=畫畫=具象

  當然,這種區(qū)別也不是絕對的,只是相對比較而言。何況國內現(xiàn)在新生代設計師層出不窮,后生可畏,就是社會意識形態(tài)還有待發(fā)展,不光是經濟上的,更多還是對5000年淵源文化的'發(fā)掘以及發(fā)揚!

  其他問題還有:

  工作一年后學到了些什么經驗和教訓?

  你設計的優(yōu)缺點?

  現(xiàn)在希望找到什么樣的工作?以及在你職業(yè)規(guī)劃中的位置?

  描述一下你執(zhí)行一個設計任務的基本流程?

  拿到brief任務后,是立即埋頭工作呢還是需要和客戶溝通?以及和客戶溝通時候需要解決的主要有哪些問題?

  談談對網絡的看法?談談對UE的認識(應聘網頁設計師常問到)

  你喜歡的產品和品牌網站?

  以及其他專業(yè)問題

  all in all,面試時候,很多時候考察的并不是全是你專業(yè)方面的問題,更多的是考察你工作態(tài)度和工作能力方面的,所以面試前多總結下自己的優(yōu)缺點和工作經驗,甚至多看些別人總結的也不失為捷徑,作到胸有成竹,方能百戰(zhàn)不殆!

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