幼兒游戲活動方案
更新時間:2023-04-11 11:50:53 活動方案 我要投稿
幼兒游戲活動方案(集合15篇)
為確保事情或工作順利開展,就常常需要事先準備方案,方案一般包括指導思想、主要目標、工作重點、實施步驟、政策措施、具體要求等項目。那么大家知道方案怎么寫才規(guī)范嗎?以下是小編為大家收集的幼兒游戲活動方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒游戲活動方案1
活動題目:爸爸媽媽,我們來一起做游戲吧!
——指導小班幼兒家庭親子游戲和親子關(guān)系的形成
指導對象:小班幼兒家長
活動時間和地點:幼兒園會議室
幼兒與家長及家教的狀況分析:
學期初,我們對本園60名小班家長的游戲觀念作了調(diào)查,發(fā)現(xiàn):游戲的重要性還沒有被我園小班家長真正認識與接受。
在我們的問卷中,有這樣一道題目:你同意以下哪種觀點?a游戲就是學習;b游戲不同于學習;c游戲和學習要結(jié)合起來。
“游戲就是學習”的含義是:游戲是學習的一種形式。“游戲不同于學習”的含義是:游戲不是學習。“游戲和學習要結(jié)合起來”的含義是:游戲不是學習,因而要將這兩者結(jié)合起來。
調(diào)查的結(jié)果是,對于第一種觀點,家長中只有6人同意。對于第二種觀點,家長都沒有人同意。對于第三種觀點,家長中189人同意。這就涉及到對“學習”的理解。人們習慣地把識字、念書或讀寫算的技能訓練看作是“學習”,而不認為幼兒游戲也是學習。
研究表明,游戲是幼兒的學習,而且是一種更為重要的學習形式。我們在生活中可以看到這種情形:1~2歲的.孩子在玩玩具,玩具掉在地上了,他(她)要去把玩具撿起來。撿一個掉在地上的東西對于成人來說是一件容易的事;但是,對于這么小的孩子來說,卻不是一件簡單的事。仔細觀察一下,就會發(fā)現(xiàn)孩子首先是蹲下去,用手去夠;夠不著;站起來,往前走幾步,再蹲下去;夠不著,再站起來……可能要經(jīng)過二三次調(diào)整才能拿到玩具。這種空間知覺,不是靠成人教會的,而是幼兒在游戲?qū)嵺`中逐漸積累的。類似的例子還可以舉出很多。這種經(jīng)驗的獲得是一種很重要的學習,但是這種學習的重要性迄今沒有被人們普遍認識預期的活動目標:
1、幫助家長樹立科學的家庭教育的觀念。
2、了解親子游戲的意義。
活動的前期準備:對家長進行調(diào)查問卷;收集相關(guān)家教的文章。
活動開展過程的概要介紹與精彩部分的介紹:
一、幫助家長建立科學的教育理念
1.以尊重孩子為基礎(chǔ),建立平等的親子關(guān)系。
請家長觀察日常生活中的孩子,了解孩子的興趣、發(fā)展的水平,根據(jù)孩子的實際狀況選擇活動,做到尊重孩子。在活動中傾聽孩子意見,注意孩子的需求,及時調(diào)整活動安排。親子活動是走進孩子內(nèi)心的捷徑。通過游戲、通過活動、通過一塊完成一件事情,建立彼此的信賴度,逐步形成和建立平等的親子關(guān)系。
2.進一步了解孩子的心理、生理特點,遵循科學的方法。
家長通過觀察和學習,逐步了解孩子心理和生理的特點。三至六歲孩子是個性傾向開始萌芽的時期。感知覺逐漸完善活動方案。對生動、形象的事物和現(xiàn)象容易認識。注意力不穩(wěn)定,對感興趣的事物注意力較易集中,但時間不長。以具體形象思維為主。孩子的情感常受外界情境所支配,情感容易激動、變化、外露并且不穩(wěn)定。在個性方面逐漸表現(xiàn)出性格、興趣、能力等方面的個人特點。在活動中注意遵循規(guī)律,使用適合孩子特點的方法,注重科學。
3.注重情感體驗和能力的培養(yǎng),為終生發(fā)展奠定一個良好的基礎(chǔ)。
家長應(yīng)該明確的認識到親子活動過程中,除了發(fā)展孩子的認知、良好個性以外,親子之間的情感交流應(yīng)該成為游戲的最重要目的,孩子在游戲過程中獲得良好情感體驗是其成長、發(fā)展的基礎(chǔ)。孩子需要的是愛而不是知識和技能的灌輸。親子活動應(yīng)更加富于感性,而不是知識性和系統(tǒng)性。在孩子通向成長的道路上協(xié)助他構(gòu)建自我。
幼兒游戲活動方案2
設(shè)計思路:
新的《綱要》指出,幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探究興趣。我設(shè)計的這個小火箭的科學活動就重在于激發(fā)幼兒探索的興趣,通過一個有趣的.科學小實驗--火箭上天,讓幼兒通過親身活動,在獲得大量豐富、具體的實際經(jīng)驗及操作活動基礎(chǔ)上感知空氣的存在及大氣壓強的作用,積極思考動腦,自主的加以歸納、概括,最終得以真正理解與掌握。
活動目標:
1、引導幼兒感知空氣的存在,以及空氣流動的力量,感受大氣壓強的作用。
2、嘗試探索小火箭發(fā)射的高度與拍打瓶子用力大小的關(guān)系。
3、激發(fā)幼兒科學探索的興趣,培養(yǎng)幼兒科學探索的精神。
活動準備:
1、幼兒經(jīng)驗基礎(chǔ)--對空氣有一定的了解。
2、材料準備:小火箭及發(fā)射器人手一個;記錄表水彩筆人手一份。
活動過程:
一、探索小火箭上天的方法
1、讓幼兒自由嘗試火箭上天的方法。
2、集體討論
你用什么方法讓火箭上天的?
你最喜歡哪一個方法?
3、幼兒再次探索、游戲。
二、探索小火箭上天的原因
1、提問引發(fā)幼兒思考:
為什么我們拍瓶子,小火箭能飛起來?
2、把瓶蓋蓋起來
現(xiàn)在小火箭還能飛起來嗎?為什么?
三、探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子時用力大小的關(guān)系
1、請兩位幼兒比一比,誰的火箭飛得高。
啟發(fā)提問:為什么一樣的火箭,有的飛得高,有的飛得低呢?
2、請幼兒操作,探索小火箭發(fā)射高度與拍打瓶子力氣大小之間的關(guān)系,填寫好記錄表。
3、小結(jié):拍瓶子力氣用得大,火箭飛得高;力氣小,火箭也就飛得低。
幼兒游戲活動方案3
活動目標
1.嘗試用樹葉按二維特征進行分類。
2.觀察樹葉的排列順序,能發(fā)現(xiàn)基本的排列規(guī)律。
3.在了解有規(guī)律排序的基礎(chǔ)上,嘗試設(shè)計不同的排列規(guī)律。
4.能積極參與動腦活動,感受成功的喜悅。
活動準備
1.各種(大小、形狀不同)樹葉(實物、小卡片)。
2.幼兒人手一塊黏貼板。
活動重點
1.按物體的.二維特征進行分類
2.自創(chuàng)規(guī)律排序。
活動過程
一、認識材料,引出主題。
小朋友,你們看今天老師帶來了什么?今天我們要和樹葉紙板來玩幾種游戲。
二、給樹葉分類。
1.請小朋友給樹葉分類。(大小、形狀、顏色)
2.請小朋友給樹葉按大小、形狀分類。
3.請小朋友給樹葉按大小、顏色分類。
4.請小朋友給樹葉按顏色、形狀分類。
三、給樹葉排序
1.感知不同的排列規(guī)律。
小朋友請你看看這些樹葉是怎樣排序的。
2.觀察、學習有規(guī)律地排列。
我們再來看看這些書是怎樣排序的。
3.觀察、學習樹葉的有規(guī)律排列,愿意自己獨立探索引導孩子大膽設(shè)計自己的排列規(guī)律,培養(yǎng)孩子的發(fā)散思維能力。
引導孩子大膽說出與同伴不同的排列規(guī)律。
四、講解操作作業(yè),理解操作要求。
孩子自主操作作業(yè),教師巡回指導。
五、講評作業(yè)
幼兒游戲活動方案4
一、活動名稱:
《釣瓶子》
目的:培養(yǎng)幼兒動作的準確性,協(xié)調(diào)配合能力。
材料:純凈水空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的'時間、范圍內(nèi),誰釣的多為勝。
二、活動名稱:
《踩氣球》
利用資源:水池
目標:
1、鍛煉幼兒小腿肌肉;
2、培養(yǎng)幼兒勇敢精神和合作能力。
玩法:
活動身體:重點腳及小腿按摩。
吹氣球:母(父)子合作吹氣球,在規(guī)定時間內(nèi)比一比,哪個家庭吹得多。(讓幼兒數(shù)數(shù),比較,給最多家庭發(fā)一樣小獎品)
水中踩氣球:
1、把氣球仍進水池里:母(父)子比賽,看誰仍得遠。
2、踩氣球:母(父)子在水中踩氣球,數(shù)一數(shù),踩破了幾只氣球?
放松身體:用毛巾擦小腿,母(父)子互相交流。
三、活動名稱:《摘果子》
目標:
1、練習向上跳躍的動作。
2、通過練習發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性和動作的協(xié)調(diào)性。
準備:
自制水果若干掛在樹枝上,略高于幼兒、家長一手臂。籃子20只。
玩法:
一、活動身體:重點下肢運動
二、摘果子:
1、看一看樹上有什么果子?
2、按家長的要求摘不同數(shù)量、不同的果子。
3、母(父子)子一起摘果子。在規(guī)定時間內(nèi)比賽哪個家庭摘得最多。
三、數(shù)果子:數(shù)一數(shù)誰摘得多,一共摘了多少只。
幼兒游戲活動方案5
幼兒園游戲活動方案
活動名稱:我變變變
設(shè)計意圖:幼兒活潑好動,摸、爬、滾、打是他們自娛自樂,相互嬉戲的最愛.大班幼兒對自己的身體各部分有一定的認識,在嬉戲中能有意識地積極尋找多種方法運用身體某些部位去完成一些動作.根據(jù)幼兒的實際能力,設(shè)計了“我變變變”活動,在活動中,幼兒積極思考、嘗試,利用身體各部分來變造型,滿足了幼兒的興趣與需要.為盡量地滿足幼兒創(chuàng)造游戲的興趣,特設(shè)計本次活動.活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,從而在活動中不斷提高身體的靈活性與協(xié)調(diào)性.
活動目標: 1、通過音樂感受體驗孫悟空的特點. 2、運用形體動作表現(xiàn)孫悟空的角色特征. 活動準備: 1、音樂:《小石猴》
2、孫悟空頭套、金箍棒道具. 活動過程: 1、教師運用形體動作及道具,表演音樂《小石猴》的情景. 2、請幼兒回想:哪里出現(xiàn)一塊很特別的大石頭,大石頭里蹦出什么東西,小石猴有什么超強能力,小石猴靠什么東西飛上天,小石猴有什么武器, 3、進行“我變變變”的體能游戲
按照指令“我變、我變、我變......”(猴子、蛇、青蛙、石頭、妖怪等),請幼兒變出某種身體造型,并做出動作變化(如猴子抓耳撓腮、蛇爬行、青蛙跳、石頭靜止不動等) 4、可換幼兒主持,進行活動. 5、問幼兒有誰會學猴子轉(zhuǎn)動金箍棒的'動作,請幼兒出來示范. 6、以《小石猴》樂曲作為活動尾聲的曲子.
活動延伸: 在每天點名時進行我變變變的游戲,凡點到名字的幼兒就可以變出一種身體造型.
幼兒游戲活動方案6
活動目標:1、獲得光與色的感性經(jīng)驗,初步了解光的七色是赤、橙、黃、綠、青、藍、紫。2、大膽想象、表演、續(xù)編,了解光與環(huán)境以及人們生活的關(guān)系。
活動準備:圖片:太陽,光線寶寶;故事磁帶;故事書。
活動過程:
一、出示太陽公公與光線寶寶,引出課題,激發(fā)幼兒的興趣。
1.談?wù)摫惶枙裰母杏X,
2.一起聽有關(guān)光線寶寶的故事
二、欣賞故事。1、完整欣賞故事一遍。2、太陽公公有幾個光線寶寶?他們是誰呢?3、調(diào)皮的七彩光來到地面上做了哪些事情?
三、理解故事內(nèi)容。1、邊欣賞,邊傾聽故事2、提問:調(diào)皮的七彩光來到了哪里,那里發(fā)生了什么變化?
(幼兒回答,教師鼓勵幼兒用完整的好聽的句子說)
3.他們溜到向日葵上,向日葵發(fā)生了什么變化?(變得金黃金黃)
4.他們來到果園里,橘子發(fā)生了什么變化?(穿上了橙色的衣服)5.他們跑到草地上,草地發(fā)生了什么變化?(變得綠油油的)6.他們跳到大海里,大海發(fā)生了什么變化?(變得藍藍的)7.他們經(jīng)過沙灘,小螃蟹有什么變化?(變成了小青蟹)8.他們親親番茄和茄子,番茄和茄子有什么變化?
(番茄有了紅彤彤的顏色,茄子有了紫瑩瑩的顏色)
四、鼓勵幼兒大膽想象,仿編一句話。
教師:調(diào)皮的七彩光明天還會到地面上來玩,它們還會把世界上的各種東西變上好看的顏色,你覺得調(diào)皮的七彩光除了故事中它來過的地方,還會來到哪里?哪里又會發(fā)生什么變化?
五.討論光和人們的生活的關(guān)系。
調(diào)皮的七彩光寶寶去了那么多地方,讓那么多東西有了漂亮的顏色,那如果沒有了顏色我們的'世界會變的怎么樣呢?
小結(jié):沒有了光,我們的世界一片漆黑,所有東西都會失去它的顏色,世界上就不象現(xiàn)在這樣五彩繽紛了,光對人類、動物、植物都是很重要的。六、活動延伸1現(xiàn)在請小朋友當七彩光寶寶,一起出去找好朋友,給好朋友漂亮的顏色。
2.今天回家后把你的好朋友畫下來,明天帶來和我們大家一起分享你的好朋友是誰?你把什么顏色給了它?它有了什么變化?
幼兒游戲活動方案7
幼兒進入中班后,同伴交往中的沖突漸漸增多。因此,培養(yǎng)中班幼兒的交往能力非常重要。
幼兒只有置身于真實情境,親身體驗自我與他人的情緒情感,并學習理解他人,才能與他人和諧交往。為此,我選擇了數(shù)字棋這一媒介開展活動。在下棋過程中,幼兒面對輸贏必然會產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng),而這正是教師引導幼兒坦然面對輸贏,感受自己和他人的情緒,嘗試理解他人、認同他人,并學習積極地與人交往的契機。
了解基本下棋規(guī)則
數(shù)字棋的棋譜由按序排列的1-100個數(shù)字格子曲折連接而成,第1格為起點,第100格為終點。六面體的數(shù)字骰子擲到數(shù)字幾,棋子就往前行進幾格。雙方交替進行,先到達終點者為勝者。
由于數(shù)字棋比較簡單,幼兒很快了解了玩法,下棋的興趣也很高。在剛學習下數(shù)字棋時,我采用男、女分組比賽的方式進行。這樣不僅激發(fā)了幼兒的興趣,也使幼兒基本掌握了下棋規(guī)則。
兩兩對弈
為了提高幼兒下棋的積極性及競爭意識,我開始組織幼兒兩兩對弈。
在一段時間內(nèi),我每天抽出一定的時間讓孩子們自由選擇伙伴進行比賽。一局比賽結(jié)束后,雙方重新選擇對手。為提高幼兒對輸贏結(jié)果的敏感度,我設(shè)計了一張記錄表。每次比賽獲勝的幼兒可以在記錄表中自己的名字下方貼一張小蘋果粘紙。后來,孩子們發(fā)現(xiàn)“一局決勝制”比賽速度太快,經(jīng)討論決定改用“三局兩勝制”。
記錄表上數(shù)量對比明顯的“小蘋果”挑戰(zhàn)著孩子們的心理承受力,孩子們的情緒陸續(xù)表現(xiàn)出來了,如發(fā)脾氣、哭鼻子、指責對手賴皮、不承認比賽結(jié)果等。
一次,陽陽和博博對弈。不一會兒,博博高興地又笑又叫:“哈哈,我贏了!”而陽陽則臉紅脖子粗地質(zhì)疑道:“你剛才明明擲的是3,為什么走了5格?你賴皮!你還沒到終點,你沒贏!”博博也不甘示弱,辯解道:“我沒賴皮,我擲的就是5。是你自己沒看到。”雙方各執(zhí)一詞,互不服氣,情緒也有些失控。
見他倆一時難以平靜下來,我走了過去:“請你們不要激動,先去喝杯涼開水,然后我們一起來解決問題,好嗎?”喝水后,他倆稍微平靜了一些。但是當我請他們各自說說情況時,他們的情緒又有些激動起來,并且仍各執(zhí)一詞,都覺得是對方不對。于是,我們展開了對話。“陽陽,你有沒有當場把他擲的數(shù)字指出來?”陽陽搖搖頭說:“沒有,我說的時候骰子已經(jīng)被他拿掉了!”“博博,你有沒有把你擲出的數(shù)字當場給陽陽看,證明你擲出的確實是5?”博博說:“他應(yīng)該看到的。我把骰子拿起來是想重新開始。”“那就是說,你們倆都不能證明自己說的事情,對嗎?爭吵、打架能解決問題嗎?怎么辦呢?”陽陽說:“我們可以協(xié)商一下。”“說得真好。有疑問可以好好協(xié)商,不能發(fā)脾氣。你們倆控制一下自己的情緒,再來商量解決問題好嗎?”兩人點點頭。接著,我問:“陽陽,你想怎么解決呢?”陽陽說:“博博這次擲的數(shù)字不算,重新擲一次。”“你能把自己的想法說出來,很好。博博,你同意這個辦法嗎?或者你有別的辦法嗎?”博博表示同意。我肯定道:“你們兩個能這樣和平解決問題真好。不過有沒有想過再下的時候要注意什么?擲了骰子以后棋子能不能馬上走?”陽陽說:“要兩個人都看清楚以后才能走。擲到數(shù)字幾,就走幾格,不能賴皮。”“說得真好。這個規(guī)則兩個人都要遵守。博博,你覺得呢?”博博表示贊同。我繼續(xù)說道:“下棋總會有輸贏,很正常。但如果為了贏而違反規(guī)則、耍賴,就不好了,下次就沒人和你下了,對嗎?”兩人點點頭,又開始對弈。
在下棋過程中,類似沖突和矛盾每天都有。當幼兒遇到問題、出現(xiàn)不當?shù)那榫w表達方式時,我首先是認同幼兒,對他們的情緒反應(yīng)表示理解。同時,引導、鼓勵幼兒正確地表達情緒,在此基礎(chǔ)上一起分析問題。商量解決問題的辦法。經(jīng)過一段時間的磨合、調(diào)整,孩子們對于兩兩對弈的玩法越來越熟練了,對于規(guī)則也越來越認同了。
增加新規(guī)則
在一次兩兩對弈中,越越和貝貝商量著把飛行棋的一些規(guī)則運用到數(shù)字棋游戲中。比如,當兩人走到同一格時,后者可以將前者打回起點;當骰子擲到“6”時,可以再擲一次,等等。于是,我在一次經(jīng)驗分享活動中,向孩子們推薦了這些規(guī)則。經(jīng)過討論,大家決定先加“當兩入走到同一格時,后者可以將前者打回起點”這一新規(guī)則,等熟悉后再增加另一條規(guī)則。
加入新規(guī)則后,戰(zhàn)況變得復雜起來,孩子們的情緒反應(yīng)也變得更加激烈了。面對被打回起點的境遇,有的會生氣地說:“哼,有什么了不起的!”有的會說對手賴皮沒按格子走,想盡力改變被打回起點的事實。也有的甚至忽然就說不高興玩了,停止比賽,以逃避輸棋的結(jié)局。
一次洋洋和貝貝下棋。眼看洋洋離終點只有幾步了,就在這時貝貝擲了個“5”,棋子剛好落在了陽陽的棋格上。洋洋被這突如其來的大逆轉(zhuǎn)震驚了,看見貝貝得意洋洋、興高采烈的樣子,洋洋越加無法接受自己被打回大本營的事實。一怒之下,他掀翻了棋譜,還和貝貝推撞起來。我及時制止了他倆的爭執(zhí),待他倆情緒緩和些后再請他倆詳細說說情況。
貝貝說:“洋洋受不了我把他打回大本營,就把棋譜掀翻,還打我!”洋洋辯解道:“我快勝利了,貝貝把我的棋打掉,還要笑我!”“原來是這樣。快走到終點了被別人打回大本營,的確是一件令人難過的事情。換成我,也會非常難過的。但是,我不會掀棋譜、推人,我會告訴貝貝,你把我打回起點,我很難過!洋洋,如果你遇到一個輸了就會掀棋譜、推人的人,下次還愿意和他下嗎?”洋洋沉默了。我趁機問孩子們:“下棋輸了,是會難過,會不高興。那我們可以怎么說、怎么做呢?”“可以大聲說出來!”“可以和好朋友擁抱一下!”“可以吃顆甜蜜蜜的巧克力,讓自己開心點!”……我又追問:“對手贏了,我們又可以大方地說些什么、做些什么呢?”孩子們七嘴八舌地建議道:“可以祝賀他一下!”“可以擁抱他一下!”……
雖然洋洋有做得不合適的地方,但貝貝也沒有考慮洋洋的感受。于是,我轉(zhuǎn)向貝貝:“如果你快勝利了,卻被人打回大本營,你的心情會怎樣?如果打掉你的棋的'人還興高采烈,你會怎么樣?你快要贏了,心里高興是對的,但如果發(fā)現(xiàn)對方難過了,你覺得應(yīng)該怎么做?”貝貝說:“可以安慰他,送他一樣小禮物!”“還有呢?”“可以擁抱他一下,告訴他下次就會贏了!”“說得對。如果看到對手因為輸了而難過,你可以試著從他的角度感受他的心情,學著安慰他,這樣他的心里就會好受些,也就不會發(fā)生后面那些不開心的事情了!”接著,我又轉(zhuǎn)向孩子們:“當然,下棋贏了,也可以表達自己高興的心情。我們可以怎么說、怎么做呢?”孩子們說:“可以微笑一下,去告訴老師或好朋友!”“可以鼓勵一下自己!”“你們看,有這么多方法,下次遇到這樣的情況不要激動,先想辦法控制一下情緒,然后想一些合適的方法來解決,好嗎?”兩人點了點頭。
打回起點的規(guī)則雖然容易激化對弈雙方的矛盾,但它對雙方是公平的,也有利于孩子們情緒能力的培養(yǎng)。因此,每每遇到孩子有矛盾沖突,我便主要從兩方面進行引導。首先,緩解雙方因輸贏而產(chǎn)生的緊張氣氛,結(jié)合前期的經(jīng)驗引導幼兒正確面對輸贏,合理宣泄情緒。其次,著重引導幼兒運用換位思考的方法理解對方的感受與想法,采取一些適宜的策略調(diào)整自己的情緒和行為。慢慢地,孩子們都接受了這樣的觀點,因爭輸贏而引發(fā)的矛盾越來越少了。
成為一名受歡迎的小棋手
一段時間以后,班里出現(xiàn)了一種現(xiàn)象:有的幼兒很受歡迎,經(jīng)常被許多人邀請一塊兒下棋;有的幼兒卻常常無人邀請或找不到人下棋。為了給幼兒樹立正面榜樣,我向幼兒提出了做一名“受歡迎的小棋手”的目標。
首先,每天在幼兒自由尋找伙伴輪流下棋后,組織幼兒交流,請他們將自制的愛心卡送給自己最喜歡和他下棋的人,并說說原因。孩子們說出了各種理由,比如,因為他不管輸贏都會微笑;因為他輸了不會哭,不會發(fā)脾氣;因為我輸了他會送小禮物給我,安慰我;因為我和別人下的時候,他會來幫助我,等等。接著,我請幼兒把各自收到的愛心卡匯總,貼在“受歡迎的小棋手”的記錄表中,并引導幼兒觀察誰的愛心卡最多,思考為什么。然后,我根據(jù)幼兒的講述,拋出問題:“如果你想成為一名受歡迎的小棋手,有什么辦法?”引導、幫助幼兒一起歸納受歡迎小棋手的特征。由于前期經(jīng)驗比較豐富,孩子們提出了許多具體的策略與方法,比如,可以在下棋時讓一讓他,讓他不容易輸。如果他輸了,我就跟他說:“沒關(guān)系,下次你就會贏了。”如果他贏了,我就跟他握握手,向他豎起大拇指,祝賀他;如果他輸了,我就安慰他……雖然幼兒年齡小,還不能客觀地評價自己和他人,但基本能歸納出受歡迎棋手的特征,即能理解別人想法、行為,能關(guān)心幫助他人等。
在隨后的一段時間里,我引導幼兒將梳理歸納出來的經(jīng)驗加以運用,并根據(jù)自己遇到的實際情況靈活有效地調(diào)整策略,以提高解決問題的能力。
幼兒游戲活動方案8
一、設(shè)計意圖
現(xiàn)在的幼兒由于都是獨生子女,在家中受到父母、祖輩的重重呵護,使幼兒在進入幼兒園,開始集體生活時,表現(xiàn)出種種的問題。如:體弱,易感冒;以自我為中心,不會與人共享等等的情況。所以這些孩子在進入托班后,我們就重點對他們進行這方面的培養(yǎng),使他們從小就有一個良好的行為習慣。本活動就是根據(jù)我班的培養(yǎng)目標,讓幼兒在活動游戲的過程中,不但感受其中的樂趣,還進行情感方面的教育,使游戲更加增添它的魅力,同時,也使德育教育滲透其中。
二、各環(huán)節(jié)的處理
第一環(huán)節(jié)是玩小拖車,但是由于之前的談話,使幼兒明確活動的目的與規(guī)則,知道只有順利地過了紅綠燈,才能到達目的地。由于有了目標,所以在活動中,他們更加注意紅綠燈這一活動的規(guī)則,而且大部分幼兒都能遵守,玩得也很開心。之后的中途休息,不但總結(jié)前一部分的活動,通過歌聲《我是乖孩子》表揚幼兒能自己走,還為下一活動作了準備,起到過渡的作用。
第二環(huán)節(jié)的游戲“運水果”目的是讓幼兒學習在小車上載物慢慢走,同時也讓幼兒懂得別人有困難時,要懂得幫助他人。如:當問要不要幫助兔姐姐時,一名幼兒說:“要幫助兔姐姐,要不然,兔姐姐會哭的。”
第三環(huán)節(jié)是共享豐收的.喜悅。活動中幼兒來到兔姐姐家,一起用歌聲《樹上許多紅蘋果》來慶豐收。并一起品嘗秋天的水果。
在幼兒品嘗水果時,我發(fā)現(xiàn)幼兒都光顧自己吃,我想,如何適時適地讓幼兒懂得與人分享,心中要有他人,這不正是一個很好的教育契機嗎?于是,我抓住這一教育契機,就說:“水果真好吃,我們小朋友最愛吃了。今天又來了許多的客人老師,看看誰能把水果也給客人老師嘗一嘗?”聽了這話,一個小朋友動了,兩個小朋友動了,許多小朋友一起跟著動了起來。看著孩子們忙碌的身影,使我非常感動。
三、反思
從本次活動中,使我更加明白了一個道理,教育好幼兒并不是一朝一夕的事,特別是我們托班的孩子,更加需要平常的積累。還有,要善于把握教育時機,善于抓住每一個有利的教育機會,使幼兒的習慣培養(yǎng)、情感熏陶都在無形中得到發(fā)展。當然,在教學活動中,還存在一些不足,有些細節(jié)的問題還有待進一步的思考。如:紅綠燈位置的處理等等。
活動目標:
1.培養(yǎng)探索精神以及動手操作能力。
2.幫助理解模式的意義,并能按大小、形狀、顏色等規(guī)律創(chuàng)造模式。
活動重點:
幼兒能分別從大小、形狀、顏色等不同角度創(chuàng)造模式。
活動難點:
培養(yǎng)探索精神及動手操作能力。
活動準備:
1.教師示范用的形狀卡片(大小、形狀、顏色不同)3套。
2.幼兒每人3套形狀卡片(大小、形狀、顏色不同)。
3.圖形條(按各種規(guī)律排列的模式圖形條,其中有空缺)。
活動過程:
一、開始部分:
師幼談話活動:討論關(guān)于IBM中的Bing和Boing的游戲,引起幼兒的興趣,活躍幼兒的思維。
二、基本部分:
1.將操作材料提供給幼兒,讓其自由探索、發(fā)現(xiàn),創(chuàng)造模式。
(幼兒可自由探索方法,如:按顏色、按大小等等;教師巡回指導。)
2.幼兒討論自己所創(chuàng)造的模式,相互交流經(jīng)驗。
A.在幼兒講述自己所創(chuàng)造的模式時,教師一一正確示范給其余幼兒。
B.教師、幼兒一起總結(jié)創(chuàng)造的模式的方法。
3.幼兒再次探索,嘗試不同的創(chuàng)造方法。
(教師巡回指導幼兒嘗試各種創(chuàng)造方法。)
三、結(jié)束部分:
游戲“找一找”,讓幼兒將不同的創(chuàng)造方法應(yīng)用到的實際中,進一步加深對模式概念的理解。
(在教室的周圍有許多的模式圖形條,每一條都按照一定的規(guī)律反復,但每條都有一個或兩個空缺,請幼兒找出所缺少的圖形。)
效果檢查:
活動中孩子興趣濃厚,能積極主動的參與操作和探索,進一步理解了模式的概念,并能進行多種創(chuàng)造,發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造性思維。
在活動中幼兒之間積極交流經(jīng)驗,相互探索發(fā)現(xiàn),大膽表述自己創(chuàng)造的模式內(nèi)容,發(fā)展了口語表達能力。同時又產(chǎn)生了許多新問題,下一步我們將和孩子繼續(xù)進行研究、探索。
幼兒游戲活動方案9
活動目標
1、復習5的分合,在掌握5的分合的基礎(chǔ)上,學習5的加減。
2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。
3、能根據(jù)分合式說出加減法算式。
活動準備
1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5
2、趣味練習
3、幼兒書寫用具
活動過程
一、復習5的分合。
1、出示5的分合式,請幼兒認讀。
2、游戲:碰球(復習5的.分合)
教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?
幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。
(依次說完5的分合)
二、新授5的加減。
1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:
草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現(xiàn)在,草地上一共有幾只小兔子?
2、指定幼兒回答。
3、啟發(fā)幼兒說出用什么方法算出來的?
4、請幼兒口頭說出算式。
5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)
6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,后跳來2只兔子,應(yīng)該怎樣說出算式?
7、請一名幼兒說出相關(guān)的算式(32=5)
8、比較兩道加法算式的異同。
9、拓展練習:89=1;98=?
三、老師再次出示背景圖,操作并講解
1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現(xiàn)在草地上有幾只兔子?
2、定幼兒回答并說出用什么方法算出來的?
3、請幼兒口頭說出算式。
4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)
5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾只兔子?
6、請幼兒交流、討論并回答。(5-3=2)
7、比較兩道減法算式的異同。
四、游戲:你問我答
教師:小朋友,我問你,23=?
幼兒:╳老師,告訴你23=5
依次說完所有的算式。游戲熟悉后,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算
五、搶答看誰最快
老師準備一些口頭的加減法應(yīng)用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河里游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾只鴨子。
(答得多又對的為勝,可以得到老師的獎勵)
幼兒游戲活動方案10
游戲目標:
1、讓幼兒知道自己的事情應(yīng)該自己做,并教會小朋友穿衣服、鞋帽等技能,養(yǎng)成愛勞動的習慣;
2、培養(yǎng)幼兒做事要有始有終的習慣。
游戲準備:
1、由教師準備布娃娃一個,并準備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;
2、向家長說明本活動的目的,并爭取家長長期配合,共同培養(yǎng)幼兒熱愛勞動的情感和良好的勞動習慣。要求家長為孩子準備合適的衣服鞋帽,利用幼兒自帶的衣服鞋帽布置表演場景;
3、準備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;
4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的'表演活動。
游戲過程:
1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發(fā)幼兒自己動手穿脫的興趣;
2、讓幼兒動手練習給娃娃穿脫衣服等,從而掌握一系列的技能和要領(lǐng),同時滿足幼兒親身體驗的心理需要;
3、引導幼兒自己練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結(jié)合;
4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在接受訓練的過程中達到練習熟練,熟中求巧,形成習慣。
幼兒游戲活動方案11
幼兒園游戲活動方案
親子游戲活動方案 李小燕
活動類型:體育競技領(lǐng)域
適合年齡:6—8歲
活動名稱:快樂的搬運工
活動目標:
家長目標:
1、能領(lǐng)會此次活動是為了鍛煉孩子的手部平衡能力、全身的協(xié)調(diào)能力.
2、能夠在活動中很好的引導孩子又快又穩(wěn)又多的運送兵乓球. 兒童目標:
1、鍛煉孩子手、眼、腳的協(xié)調(diào)與配合能力.
2、培養(yǎng)孩子在活動中抗受挫折的能力,中途掉球后能不氣餒,重新出發(fā).
3、增強孩子和父母之間的合作能力,培養(yǎng)親子感情. 活動材料:兵乓球若干、球拍4對 活動準備:
1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.
2、檢查活動道具是否到位,有無破損.
3、志愿者檢視儀容儀表,調(diào)整好情緒狀態(tài)迎接孩子和家長的到來. 活動步驟:
1、志愿者先示范整個游戲的流程.
2、活動場地設(shè)起點和終點,中間距離50米.
3、起點點放兵乓球若干,終點放籃子一個,由一名孩子和一名家長從起點開始,用球拍向終點運球.
4、在規(guī)定時間內(nèi),往返運球,運送兵乓球最多的組為勝. 5、中間乒乓球落地必須返回起點重新運球. 指導家長建議:
1、在活動中有落球現(xiàn)象時,及時給與孩子鼓勵,讓其盡快重新投入游戲中.
2、讓孩子們明白重在參與的運動精神.
家庭活動延伸:
1、在家可和父母一起用書本、硬紙殼之類的運送球狀物,把它當做生活中的一種趣味運動,有助于協(xié)調(diào)親子關(guān)系,更能鍛煉孩子的身體協(xié)調(diào)能力.
2、在農(nóng)村可以采取搬運紅薯、玉米、桔子、橙子之類的農(nóng)作物作為游戲道具,進行游戲.
常見問題處理:
1、活動中落下的乒乓球志愿者要及時清理,以免參與者踩到摔倒.
2、往返運球時只能走自己的賽道,不能走到別人的賽道,盡量避免跑. 安全隱患及排除:
1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.
2、賽道內(nèi)禁止跑.
活動類型:知識競賽領(lǐng)域
適合年齡:9—12歲
游戲名稱:瘋狂猜猜猜
家長目標:
1、培養(yǎng)親子之間的默契度,能理解孩子的肢體語言.
2、重溫童年時代體會游戲帶來的快樂.
兒童目標:
1、培養(yǎng)幼兒肢體表達能了和口頭表達能力.
2、鍛煉幼兒的反應(yīng)能力.
游戲材料:提示卡
活動準備:
1、志愿者提前做好場地檢查,保持活動場地整潔有序.
2、檢查活動道具是否到位,有無破損.
3、志愿者檢視儀容儀表,調(diào)整好情緒狀態(tài)迎接孩子和家長的到來.
游戲步驟:
1、志愿者先示范整個游戲流程.
2、孩子為描述方,家長為答題方,工作人員舉提示卡.
3、孩子可以用語言和動作來描述提示卡上的內(nèi)容,家長則要一字不差的猜出提示卡上的內(nèi)容方可進入下一題.
4、在規(guī)定的時間內(nèi)猜出答案最多的那組為勝.
指導家長建議:
活動中孩子碰到難表達的時候,家長不要著急,給與適當?shù)墓膭睿蛘咛嵝押⒆涌梢詐a掉難度大的這一題,直接進入下一題.
家庭活動延伸:
準備好題卡,隨時可以在家和爸爸媽媽進行游戲.
常見問題處理:
孩子在描述時不可出現(xiàn)與提示卡上相同的字,如有出現(xiàn),此題成績無效,直接進入下一題.
安全隱患及排除:
1、在寬闊地方進行游戲,排除地面障礙以免摔倒.
2、兩點距離適當,不宜太遠.
小班游戲活動方案
一、指導思想:
深入貫徹《綱要》精神,加強學習和研究,不斷更新教育觀念,轉(zhuǎn)變教育行為.為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律,關(guān)注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發(fā)展.
二、班級游戲情況分析:
小班的幼兒沒有幼兒園生活經(jīng)驗.由于小班年齡相對較小,因此,相對來說各方面能力水平都比較低,如何開展游
戲更為重要.經(jīng)過一端時間的觀察,本班幼兒對于一些有形象、貼近生活的游戲較感興趣,如布偶、動物玩具、娃娃家游戲等,絕大多數(shù)幼兒的游戲水平都只停留在簡單的操作和擺弄上,而不會創(chuàng)造游戲的情節(jié)與目的,如何使幼兒增加游戲的趣味性,豐富游戲的情節(jié)是本學期的重點所在.
三、游戲的目標:
本學期主要目標:
1、幼兒能積極參與游戲,能夠主動選擇玩具,并愿意與同伴一起分享玩具,友好的進行游戲.
2、遵守游戲規(guī)則,并做到愛護玩具,不爭搶,不亂扔玩具,學會自己整理玩具.
3、游戲中學說普通話,開始加入簡單的英語,能大膽表達自己的意愿,引導膽小內(nèi)向的幼兒參與游戲,并喜愛游戲.
四、具體措施:
角色游戲:
1.幼兒園的角色游戲是促進幼兒社會化發(fā)展的重要手段.也是促進幼兒全面發(fā)展的有效活動,這是其他任何游戲和活動所不可替代的.各班要根據(jù)小班幼兒的年齡特點,創(chuàng)設(shè)適合小班幼兒經(jīng)驗的角色游戲內(nèi)容,吸引幼兒積極主動地參與到角色游戲中去.教師要努力創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,加強對角色游戲的指導,確保角色游戲的時間,使角色游戲發(fā)
揮其最大的效益.
2.在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面能注意體現(xiàn)幼兒的主體參與性,并且能與教學主題內(nèi)容相匹配.突出個性化方面.豐富區(qū)域活動的內(nèi)容,能根據(jù)幼兒的能力和發(fā)展水平提供材料,使區(qū)域活動能適合幼兒各種興趣和探索學習的需要,更符合幼兒素質(zhì)發(fā)展的需要.
3.積極投入課題研究中去,踏實地開展研究,操作科學、規(guī)范,并注意過程資料的積累.
4.加強對兒童個案的研究,實施有目的的跟蹤觀察和記錄,并能針對部分特殊兒童的典型行為加以研究、分析,更有效地促進幼兒的個性發(fā)展.
戶外體育游戲:
1.確保戶外體育游戲的時間
2.學習聽信號和按信號反應(yīng),動作協(xié)調(diào),結(jié)合游戲感受隊形距離和學習走隊
3.提供多樣、豐富的游戲材料,組織各種有趣的戶外體育游戲,在游戲中有計劃的讓幼兒得到鍛煉.
專用教室游戲:
1.了解專用教室的使用要求,遵守活動規(guī)則
2.愛護游戲材料,游戲后將物品擺放整齊
3.幼兒認真活動,每次給幼兒提出更高的要求
其他各類游戲:
1.貫穿于幼兒園的一日活動
2.組織各種形式的游戲,豐富幼兒的活動
五、工作安排:
九月份:
1、收集各類材料,制作游戲區(qū)的操作材料
2、合理安排游戲活動區(qū)域,完善各區(qū)域環(huán)境的創(chuàng)設(shè),體現(xiàn)“師生互動”的主旨.
十月份:
1、圍繞主題來開展各類游戲活動.
2、豐富區(qū)域活動材料,開設(shè)“娃娃家”的游戲區(qū).
3、引導幼兒相互交流游戲的經(jīng)驗體會,介紹游戲過程,并進行自我評價.
4、制定好游戲計劃,正常各類游戲活動的開展.
5、投放各類半成品材料,引導幼兒能發(fā)揮想象,并進行再創(chuàng)作.
6、認真做好幼兒游戲情況的記錄.
十一月份:
1、圍繞主題來開展各類游戲活動.
2、深入指導游戲,推動游戲情節(jié)的合理發(fā)展,增設(shè)“幼兒園”的游戲區(qū).
3、鼓勵幼兒與伙伴友好合作,活動后及時整理.
4、收集各類瓶子、盒子進行色彩的創(chuàng)意裝飾等活動.
5、組織參加友誼班穿脫衣服比賽.
十二月份:
1、圍繞主題開展各類游戲活動.
2、培養(yǎng)幼兒在游戲中的自信心,敢于嘗試新的角色,增設(shè)“醫(yī)院”的游戲區(qū).
3、引導幼兒參與到簡單的游戲材料制作中.
一月份:
1、做好游戲總結(jié).
2、整理好各類游戲物品
幼兒園內(nèi)常用游戲方案大全
游戲名稱:投彩球
目的:復習反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力.
準備;彩球1個玩法:拋球者說出一詞,如:大接球者必須說出對應(yīng)的反義詞,如小.游戲反復進行.
游戲名稱:悄悄話
目的:激發(fā)幼兒積極參與活動的興趣.
玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.
游戲名稱:猜謎
設(shè)計者:王春苗
目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語表達能力.
玩法:教師說謎面請幼兒說出謎底.也可請一名幼兒說謎面,教師與其他幼兒進行猜謎.
游戲名稱:超級模仿秀
設(shè)計者:公桂蘭
目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力.
玩法:請3—5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動作然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動作后,說出做的是什么動作. 游戲名稱:"一槍打四個"
設(shè)計者:攸可靜
目的:練習手部動作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力.
玩法: 教師說:"一槍打四個",幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時,左手伸出四個手指,左右手交替進行,教師可以靈活運用,如"一槍打三個"一槍打兩個"等. 游戲名稱:問答詩歌
設(shè)計者:攸可靜
目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語表達能力.
玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,
幼兒接背2、4、6句.游戲
也可這樣進行 ——如:教師"一、二、三、四、五、六、七,"幼兒"七、六、五、四、
三、二、一"教師"七個阿姨干什么?"幼兒"七個阿姨來摘果"教師"七個什么手中提"幼兒"七個竹籃手中提""……"這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的.學習積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌.
游戲名稱:玩偶情境表演
設(shè)計者:韓路紅
目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語表達能力,鼓勵幼兒大膽表演.
玩法:請若干個幼兒每人選一個手套玩偶,即興進行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說話、動作及角色之間的對話.
游戲名稱:正說反做
設(shè)計者:韓路紅
目的:訓練幼兒的反應(yīng)能力.
玩法:①請一組幼兒站好,教師說:"高",幼兒就要做"矮"的動作,教師說"左轉(zhuǎn)",幼兒就要做"右轉(zhuǎn)"的動作,依次類推.②、此游戲也可正話反說.如:"上、下""大、小""長、短""好、壞""對、錯""粗、細""寬、窄"…….
游戲名稱:湊數(shù)練習
設(shè)計者:王春苗
目的:鞏固數(shù)的加法練習,培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力.
玩法:教師出示一個數(shù)字,如"6",教師模仿打槍:"砰、砰"請幼兒接著打槍.也可以用"放炮""敲鼓""拍手""跺腳"等增加游戲興趣
培養(yǎng)小孩責任心和自信心的教學方案
大帶小游戲
設(shè)計意圖:
1)現(xiàn)在每個家庭都是獨生子女,生活中缺少責任心和自信心.小朋友一起游戲時大孩往往不知道謙讓,而小孩也膽怯自信心不足.
2)許多幼兒做不習慣以自我為中心,合作意識不明顯,突出地表現(xiàn)在游戲時不互相配合.
3)孩子入園一段時間后,跟班上老師,小朋友都熟悉了,為了創(chuàng)造更多的交往機會,讓
孩子在活動中有語言交往,愉快的情緒體驗,我們設(shè)計了大帶小游戲.這類活動對大孩子,小孩子都有益處.
活動目標:
1.引導幼兒用多種方法躍過,鉆過拉繩.
2.學習跟大孩子,小孩子交往合作游戲.
3.體驗游戲中愉快的情緒.
活動過程:
一.引導幼兒互相問好.
二.老師講解游戲名稱,方法:今天咱們一起玩繩游戲,每兩個大班小朋友一組面對面拉繩,小小班小朋友從繩下跳或鉆過去.
三.開始游戲:
游戲1:跳繩.
目標:練習雙腳向前跳,發(fā)展平衡能力.
玩法:引導大班小朋友蹲下把繩平放在地上并鼓勵小小班小朋友從繩上雙腳跳過.游戲2:邁繩.
目標:能掌握好重心;增強腿部肌肉力量.
玩法:大班小朋友把繩抬高30"40厘米,小小班小朋友從繩上邁過去.
游戲3:鉆繩.
目標:手膝爬行,增強四肢及軀干部位肌肉力量及而耐力.
玩法:大班小朋友把繩抬高40"50厘米,小小班小朋友從繩下爬過去.
游戲4:老爺爺怎樣走.
目標:學習低頭半蹲走,鍛煉膝關(guān)節(jié)及周圍韌帶肌肉.
玩法:大班小朋友起立身體站直拉繩,繩距地面約70"80厘米.小小班小朋友從繩下低頭彎腰走過.
游戲5:學做解放軍.
目標:能向前自然大步走.體驗游戲樂趣.
玩法:大班小朋友把繩抬高至90"100厘,小小班小朋友從繩下學習解放軍走過.游戲6:看誰摸得高.
目標:練習縱跳觸物,發(fā)展彈跳能力.
玩法:大班小朋友把繩舉高過頭,小小班小朋友從繩下跳躍手觸摸繩.
四.游戲結(jié)束.請幼兒說玩得怎么樣.帶領(lǐng)幼兒說:明天再跟我們玩吧.互相再見.
一)親子游戲 1、瓶子游戲 每個家庭都有一些用不著的瓶子. 游戲玩法:幼兒與家長兩人為一組,每輪游戲有四小組進行比賽.游戲開始時,家長與幼兒的一只腳
20xx年9月20日 幼兒教育系列:親子游戲大全爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情, 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前, 20xx年10月23日 親子游戲是拉近親子關(guān)系的好方法,常玩親子游戲,有利于形成良好的親子關(guān)系,構(gòu)建和諧的親子家庭!以下給出親子游戲兩則: 第一則游戲名稱:趕小豬
幼兒親子游戲大全 爸爸媽媽 目標:加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感. 準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條. 玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐
幼兒園親子游戲活動項目春光明媚,風和日麗,幼兒園
園內(nèi)一片歡聲笑語, 4、我們一家來套圈玩法:游戲開始,幼兒向前跑,碰到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的
猜爸爸媽媽
目標: 加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感.
準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條.
玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽.
注意: 1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音. 2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵.
小心陷井
目標: 培養(yǎng)幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作.
準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干.
玩法: 發(fā)給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干.比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多
的那家為勝.
規(guī)則: 火柴掉進瓶里一根就被淘汰.
大西瓜、小西瓜
目標: 增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣.訓練
反應(yīng)的靈敏性.
玩性: 家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢.家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯.錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝. 每二次游戲開始后,互換角色進行.
注意: 1:此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做. 2:可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲.
"二人三足跑"
目標: 學習兩人相互配合用三條腿跑步,增進親子情感的交流.
玩法: 在場地兩端畫一條起跑線和一條終點線,請幾對父子站在起跑線上,媽媽用一根長帶子將爸爸和孩子相鄰的一條腿綁在一起,爸爸雙手背后,聽到口令后,爸爸和孩子一起出發(fā)向關(guān)跑,到終點線后反回,以先反回到起跑線者為勝.媽媽為爸爸和孩子解開帶子.
規(guī)則: 爸爸雙手必須背后,媽媽必須將帶子系緊.
傳達室動作
目標: 體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅.
過程: 父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙䝼人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳
多久動作不斷.
六一幼兒園游戲活動方案
幼兒園體育游戲活動方案
幼兒園游戲觀摩活動方案
幼兒園民間游戲活動方案
幼兒園室內(nèi)游戲活動方案
幼兒游戲活動方案12
方案一:
一、幼兒園區(qū)角游戲內(nèi)容
區(qū)角游戲的區(qū)域包括角色娃娃家、建構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)、音樂表演游戲區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、自然角、益智區(qū)、操作區(qū)、玩沙玩水區(qū)等。
二、區(qū)角游戲的設(shè)計與指導的原則
區(qū)角游戲的設(shè)計與指導應(yīng)遵循以下三個原則:適宜性原則、發(fā)展性原則、整體化原則。
三、各年齡層區(qū)角安排
1、小班:娃娃家、建構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角、操作區(qū)。
2、中班:娃娃家、建構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、自然角、操作區(qū)。
3、大班:娃娃家、建構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、益智區(qū)。
4、幼小銜接班:表演游戲區(qū)、建構(gòu)區(qū)、閱讀區(qū)、美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、益智區(qū)。
四、各年齡層進區(qū)時間
1、進區(qū)時間:小班每天保證2小時,中班每天保證1個半小時,大班每天保證1小時,幼小銜接班每天保證40分鐘。
2、進區(qū)時間參考:餐前、餐后、下午游戲時間、離園活動等等。
五、區(qū)域活動要求
1、各班教師設(shè)計適合本班幼兒特點的區(qū)域活動,并根據(jù)主題活動的更換不斷更新區(qū)域材料,。
2、教師要保證每天幼兒進區(qū)的活動時間和活動質(zhì)量,并做好相關(guān)的記錄。
六、各年齡層區(qū)域活動內(nèi)容參考、目的及教師指導
方案二:
一、活動目標:
1、練習插、拔圖釘?shù)?精細動作,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性。
2、用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫。
3、培養(yǎng)幼兒的耐心和專注力。
二、活動材料:
裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖
三、操作層次:
第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。(如照片1)
第二層:自己畫形象,設(shè)計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。(如照片2)
第三層:按模板所示,在塑膠板相應(yīng)位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。(如照片3)
第四層:按模板所示,制作兩幅或兩幅以上圖形畫。(如照片4)
第五層:自己構(gòu)思,創(chuàng)造性地構(gòu)圖,并記錄下來。(如照片5)
四、觀察指導:
1、提醒幼兒選用不同顏色有規(guī)律地插圖釘。
2、鼓勵幼兒自己設(shè)計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
3、鼓勵幼兒自己構(gòu)圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為能力較弱幼兒活動的模板。
五、提示
1、為保證物品的持久耐用,形象圖應(yīng)封塑。
2、本活動適宜一人玩,也適宜兩人一組進行。為增強趣味性,可鼓勵幼兒開展競賽。
3、可陳列幼兒構(gòu)思的作品,以不斷提高他們活動的興趣。
幼兒游戲活動方案13
活動目標:
1、教會幼兒夾包跳的動作,培養(yǎng)幼兒的彈跳力和動作的協(xié)調(diào)性.
2、培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力.
3、發(fā)展創(chuàng)造性.
活動準備:
沙袋活動過程:
1、開始部分.
(1)隊列練習.隊形變化:走圈、開花、六個小圓、切斷分隊.
(2)準備操,聽信號做相動作.如:口令向前走,幼兒向后走;口令向左走,幼兒向右走、高人走、矮人走等.
2、基本部分.
(1)幼兒依次取沙袋在場地自由分散進行一物多玩活動,例如:自拋接沙袋,互拋接沙袋,頭頂沙袋,手托沙袋走,腳背托沙袋走,投運等.老師巡回觀察指導,對玩法新穎有趣的及時給予肯定,并向其他幼兒推廣.
(2)學習夾包跳.集合幼兒,讓幼兒站成大圓圈.老師交代活動名稱,進行示范講解:兩腳前部夾緊沙袋,跳起用力拋出.幼兒練習.老師巡回輔導,讓動作完成好的幼兒做示范.鼓勵幼兒間展開比賽,看誰的沙包投得遠.
(3)集體夾包跳比賽.讓幼兒站立于斜線上,交代比賽規(guī)則:聽信號,每隊第一名幼兒開始連續(xù)夾包跳行進至前方,拿起沙包快跑回來,交給下一位同伴,哪隊先跳完為勝.
3、結(jié)束部分.
教后感:此活動還可以在戶外活動中鼓勵幼兒自創(chuàng)玩沙包的多種方法.以達到培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力.
游戲名稱:猜猜我是誰
玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:"是誰敲我的門呀?"敲門的幼兒說:"是我,猜猜我是誰?"如幼兒猜不出,可再問:"你是什么人?"答:"我是你的好朋友."猜對了,就調(diào)換幼兒,游戲重新開始.
提示:要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習說疑問句.游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音.
游戲名稱:摘果子(戶外游戲) 一.活動目標:
1、能原地縱跳觸物,腳蹬地有力.
2、喜歡戶外活動,積極參與到活動中. 二.活動準備:
1、在戶外游戲場地上適宜的高度懸吊一些安全的、輕型的、不同顏色的小果子.
2、在懸吊安全、輕型小物件對應(yīng)的地上畫一條線.
3、在戶外游戲場地上懸吊一些高低不同的水果. 三.活動過程:
1、一起來鍛煉.
(1)教師帶領(lǐng)幼兒做身體各部位的準備動作.
(2)估計幼兒自己創(chuàng)編出準備動作并帶領(lǐng)全班幼兒做.
2、跳起來,夠一夠.
(1)教師將幼兒帶到懸吊同一高度的物品下方并站在線上,鼓勵幼兒想辦法夠著頭上方的物品.
(2)鼓勵幼兒說一說怎樣才能夠到上面的物品,還可以請縱跳好的幼兒為大家做示范.
(3)教師引導幼兒發(fā)現(xiàn)縱跳觸物的動作要領(lǐng):
①雙腳跳起時雙臂應(yīng)有意識地擺動,與蹬腿動作配合.
②極大上方物品時身體伸展.
③落地時屈膝緩沖.
(4)幼兒互相評價動作,并對不正確的動作予以調(diào)整.
3、游戲:摘果子
(1)教師把幼兒帶到果園,果園上方懸吊一些高低不同的水果(最高的是紅色,其次是黃色,最低是藍色),幼兒分成兩組比賽,請有兒童站在下面適當?shù)奈恢茫v跳采摘水果.采下的果子要放在自己組的筐中,教師要了解和指導幼兒縱跳的高度.
(2)統(tǒng)計各組幼兒采摘的紅色、黃色和藍色的果子有多少.
(3)游戲可以反復進行.
4、整理活動.
教師帶領(lǐng)幼兒做整理活動. 四.活動建議:
1、在戶外游戲區(qū)上空懸吊物品時,請不同能力的幼兒進行嘗試后再確定高度.
2、盡量選擇在柔軟地面上縱跳.
3、統(tǒng)計果子時,可以在教師的幫助下,將不同顏色的果子進行積分,如紅色3分、黃色2分、藍色1分,比一比哪組分數(shù)多.
游戲名稱:夏娃和冬娃 一.活動目標:
1、嘗試對夏季、冬季的物品進行分類.
2、感知夏季、冬季的不同季節(jié)特征. 二.活動準備:
1、夏娃娃和冬娃娃的圖片
2、各種夏季、冬季的物品圖片三.活動過程:
1.出示夏季與冬季特征打扮的兩個娃娃.提問:
師:你們看看這兩個娃娃有什么不一樣?
師:猜猜哪個是冬娃娃,哪個是夏娃娃?(分別出示字卡,冬 娃和夏娃)
2.嘗試分清夏季、冬季的物品
師:這兩個娃娃一個很熱,一個很冷,怎么辦呀?
師小結(jié):原來有這么多的辦法可以幫助夏娃和冬娃.
師:老師這里也有許多東西可以幫助他們,有些是夏娃需要的,有些是冬娃需要的,現(xiàn)在請寶寶分一分.夏娃需要的送到夏娃家,冬娃需要的送到冬娃家. 四.游戲:翻翻樂
師:現(xiàn)在我們來玩一個翻翻樂的游戲,如果你說對了卡片就會 翻出來,如果說錯了卡片就翻不出來了.請寶寶小腦筋動起來.
師:你把什么分給了夏娃和冬娃,為什么?我們一起來翻翻看,他說得對不對,翻翻翻,翻翻翻.
師提升經(jīng)驗:空調(diào)可以制冷,也可以制熱,冬天、夏天都可以用.
五.延伸活動
師:現(xiàn)在請寶寶回到座位上去看一看,你都分對了嗎?如果沒有分對就把它糾正過來,如果你分對了就表揚自己一下.
游戲名稱:小雪花 設(shè)計意圖:
冬天到了,對于冬天里的事物,幼兒最感興趣的莫過于小雪花了,小雪花飄飄灑灑.有的孩子說像糖,有的說像羽毛……議論紛紛,充滿了興趣.但是身處南方城市,很少有機會去親近雪、感受雪.為了滿幼兒的興趣需要,設(shè)計了本活動.試圖讓幼兒在“雪”的世界中,認識雪、體驗玩雪的樂趣. 一.活動目標:
在看看、說說、玩玩、做做中了解雪的基本特征,體驗玩雪的樂趣.
二.活動準備:
1、“雪景”錄像、故事《雪花》
2、教師場景布置、剪刀若干、白色紙條若干三.活動過程:
1、你看到了什么?(真的有好多好多雪花)
小結(jié):冬天到了,許多許多雪花都從天空飄落下來.我們跟雪花們打個招呼.
2、你看到了什么樣的雪花?(顏色、大小、形狀)
小結(jié):雪花白白的,一朵一朵、一片一片,真漂亮. 四.欣賞故事
師邊講邊提問:
1、有什么方法能知道這些白花花是糖還是鹽?(追問:可以請誰來幫忙?)
2、這些白花花、不甜也不咸、吃在嘴里冰冰涼的到底是些什么東西?(雪花)
3、小動物們在玩什么?我們還能和雪玩什么游戲?
小結(jié):冬天到了,天上會下起白白的、涼涼的雪,地上、樹上、屋頂上都變白了,大家可以在雪地里堆雪人、打雪仗、還可以滑雪,真快樂. 五.游戲:下雪啦
1、呀,什么飄下來了?雪花要和我們做游戲了,看誰能抓到這些調(diào)皮的小雪花.
2、雪停了,你們還想和小雪花做游戲嗎?那怎么辦?好的,我們一起來做雪花.這里有一些白色的紙條,你可以用剪刀來剪小雪花,要注意安全;也可以請小手幫忙來撕小雪花.看看誰做的雪花最多、動作最快,桌子上最干凈.
指導重點:感受大、小的區(qū)別;幫助幼兒掌握許多張一起剪或者一起撕地方法.
3、再次在音樂中玩雪六.游戲:做雪球
1、雪下得好大啊,我們把雪花撿起來做成雪球,打雪仗去吧.看看誰做的雪球最大、最牢.
2、幼兒整理地面紙屑,做雪球.
3、雪球做好了嗎?我們到操場上打雪仗去咯. 七.活動反思:
活動中,孩子們被雪的世界所吸引,活動室的環(huán)境布置將孩子帶入了一個雪的世界.通過以往生活經(jīng)驗的回顧、欣賞故事,孩子們了解了冬天會下雪,雪是白白的、涼涼的等等.活動的高潮是下雪游戲,孩子們一看到雪下起來了,都興奮的跟著雪跑.正因為太興奮了,有個別幼兒在做雪的時候,沒又能靜下心來和大家一起做雪.另外做雪的時候,剪刀可以不用提供了,讓幼兒動手撕,他們的專注度會更好.
游戲名稱:體育游戲——小雨點 一.游戲目標:
1、感受玩雨點游戲的樂趣.
2、學會聽指令,有序地跑和一個跟著一個走.
3、能用身體動作表現(xiàn)小雨點的樣子. 二.游戲準備:
空場地、頭飾"小雨點"、板凳若干、小花 三.游戲過程:
(一)我是"小雨點".
給每位幼兒戴上"小雨點"的標記,讓幼兒自己隨便找一個位置跟著音樂做小雨點落下來的樣子.
(二) 玩法:教師扮演雨點媽媽,當老師說:"下大雨啦!"時,全體幼兒在場地上四散跑,當老師說:"雨下小啦!"幼兒便在場地上走,當老師說:"小雨變成一條小河"幼兒立刻跑在教師面前一個拉著一個排成縱隊.幼兒做游戲數(shù)次.
(三) 規(guī)則:下大雨的時候是跑,下小雨的時候是走,違規(guī)的取消資格.
(四)、小雨點回家.
老師說:"小雨點跑進花園里啦!"幼兒便回到自己的小板凳上坐好.
游戲視幼兒的興趣可多重復幾次. 游戲名稱:悄悄話
一.游戲目標
1.體驗傳話成功的喜悅.
2.學習個別詞組及短句.
3.能小聲將要傳的話說清楚.
二.游戲過程:
1.將幼兒分成兩組做下.
2.玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開始往下傳話,傳到最后一名幼兒時,最后一名幼兒站起大聲說出聽到的話,以傳得又對又快的組為勝.
3.規(guī)則:不能大聲的說出要傳的話
四、游戲結(jié)束,老師小結(jié).
活動名稱:夏天里的聲音 思路:
夏夜本來就是迷人的',夏夜更是豐富的 .每當一縷夏風伴著和諧美妙的蛙聲、蟋蟀聲縈繞于耳畔時,便會激發(fā)起孩子們對夏夜的探究興趣.為了讓孩子更進一步地發(fā)現(xiàn)夏夜的有趣與熱鬧,我們從夏夜里的聲音著手,讓幼兒感知夏夜里的各種聲音包括(室內(nèi)、室外),從而激發(fā)孩子的好奇心.我們通過為孩子創(chuàng)設(shè)一個美妙有趣夏夜的情境,在寬松自由的氛圍中,讓孩子們從感知聲音——表演聲音——想象聲音——營造聲音,通過表演、想象、動手動腦等多種游戲活動使孩子感受到夏夜的熱鬧與有趣.
一.活動目標:
1.通過傾聽、感知、表現(xiàn)夏夜里各種小動物的聲音讓幼兒感受夏夜的熱鬧.
2.能通過各種的聲音想象探索各種消暑、解渴的方法. 3.探索各種滅蚊蠅的方法,讓幼兒感受滅蚊蠅的快樂與有趣.
二.活動準備
1.各種聲音資料(蟋蟀聲、蛙聲、蚊蠅聲、知了聲、雷聲、喝飲料聲、電風扇、拍蚊聲等).
2.蟋蟀、青蛙、蚊蠅、知了等圖片.
3.各式蚊蠅拍、硬紙板、皺紋紙、軟皮線、廢舊飲料罐等.
三.活動過程:
1.創(chuàng)設(shè)夏夜的草坪情境,激發(fā)幼兒興趣. 師:聽,這是什么聲音?快找它在哪兒? (讓幼兒傾聽各種聲音,尋找小動物.) 2.讓幼兒感受夏夜的草叢中熱鬧的聲音.
(1) 通過歌表演、創(chuàng)編等活動自由模仿表現(xiàn)各種小動物的聲音. (通過此環(huán)節(jié)來激發(fā)幼兒的表現(xiàn)欲,發(fā)展幼兒的表演能力和創(chuàng)編能力.)
(2) 讓幼兒交流自己喜歡什么聲音?不喜歡什么聲音?為什么?
(3) 讓幼兒正確處理各種小動物.
(讓幼兒憑借以為以往的生活經(jīng)驗來,區(qū)分益蟲與害蟲加深對個各種蟲子的認識.)
3.利用雷聲將幼兒引入室內(nèi)場景.
4.通過傾聽各種聲音讓幼兒想象、討論、探索各種消暑解渴的方法.
(通過提供各種室內(nèi)的聲音,給幼兒提供一個自由充分想象、表述的空間,發(fā)展幼兒的想象力及語言能力.) 5.針對蚊蠅聲讓幼兒討論如何來消滅蚊蠅.
(1) 讓幼兒運用多種材料來制作各種滅蚊蠅的工具. (給幼兒提供多種材料讓幼兒自由選擇,充分發(fā)揮了幼兒的自主性,創(chuàng)造力,提高幼兒的動手能力.)
(2) 幼兒進行滅蚊蠅活動,感受滅蚊蠅的有趣,在劈啪劈啪聲中感受滅蚊蠅的熱鬧.
6.在滅蚊蠅后,讓幼兒隨著悠揚的音樂安靜的入睡.
(動靜交替,使幼兒享受到熱鬧的滅蚊行動之后那份獨特的安寧,體驗無比的成就感.)
四.活動反思:
活動中給孩子創(chuàng)設(shè)了一個身臨其境的夏夜的情境,利用各種聲音激發(fā)幼兒的興趣.讓幼兒尋找聲音、模仿聲音、并讓幼兒用歌表演等形式,來親身感受夏夜的熱鬧.但在幼兒表演各種聲音時,有個別幼兒的注意力轉(zhuǎn)移到了草坪場景邊的大屏幕上,這說明在創(chuàng)設(shè)環(huán)境時,應(yīng)多方面的考慮周圍無關(guān)因素的干擾,盡量排除和遠離無關(guān)因素,以免分散幼兒的注意力.活動后給我的又一大啟示是環(huán)境材料的要在恰當?shù)臅r間切入,如在讓幼兒自由制作各種滅蚊蠅的工具時,我們過早的將“蚊蠅”出示,使得個別幼兒都沒有制作創(chuàng)作滅蚊蠅工具,就急于消滅蚊蠅,從而失去了親自動手制作,自由創(chuàng)作的機會.如果蚊蠅在幼兒制作完后出現(xiàn),就會避免上述情況的發(fā)生.
活動名稱:我們的節(jié)日六一兒童節(jié) 一.活動目標:
知道六一兒童節(jié)日是自己的節(jié)日,體驗節(jié)日的歡樂氣氛.
嘗試自己排演節(jié)目. 二.活動準備:
教學掛圖,,學習單. 【幼兒園PPT課件制作】
大、小不等的紙張,畫筆,彩條若干. 三.活動過程:
(一)、觀看教學掛圖,了解六一兒童節(jié),小朋友可以做事情.
1、幼兒觀看教學掛圖.
教師:6月1號快到了,這是什么節(jié)日啊?我們一起來看看書上,六一兒童節(jié)前小朋友在做什么呢?
2、集體觀察討論.
(二)、教師:六一兒童節(jié)前,小朋友為自己節(jié)日做了許多準備,我們來仔細看一看.
圖一:這四位小朋友在干什么?
圖二:表演前要做什么?
圖三:大人們在干什么?
圖四:這幾位小朋友在干什么?
組織幼兒討論,我們班六一兒童節(jié)的活動.
1、引發(fā)幼兒討論.
教師:我們過六一兒童節(jié)的時候要進行哪些準備呢?
2、集體交流.每個小組發(fā)表自己的討論結(jié)果.教師和幼兒共同確定需要表演的節(jié)目.
分組準備
(1)、教師介紹教師區(qū)域活動.
教師:我們教師里有幾個活動,表演節(jié)目區(qū),繪制海報區(qū),大家先想一想你想?yún)⒓幽囊粋組的活動.
(2)、幼兒自主選擇喜歡的區(qū)域進行活動.教師在不同的區(qū)域輪流進行指導.
四.教學建議
(1)、活動延伸:繼續(xù)指導幼兒準備自己的活動.
(2)、領(lǐng)域滲透:在語言和音樂活動中學習和六一兒童節(jié)相關(guān)的歌曲.
(3)、家園共育:介紹六一兒童節(jié)的活動,請家長支持和配合.
活動名稱:春天來了 一.活動目標:
1、初步感知春天的天氣與花草樹木的特征,能發(fā)現(xiàn)身邊自然景色的變化.
2、樂意在老師的引導下觀察春天的景色,喜愛春天. 二.活動準備:
1、選擇一處植物較多并有迎春花的地方.
2、日常散步時帶領(lǐng)幼兒觀察正在發(fā)芽的樹.
3、春天的圖片.
活動過程:
(一)談話
1.小朋友,你們知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?春天和冬天有什么不一樣的地方?
2.小結(jié):春天真舒服,陽光照在身上非常暖和,小草和花兒都長出來了.
(二)觀察圖片.
1.看我把春天的景色帶到了我們小班.
2.提問:
(1)你在圖片上看到了什么?
(2)春天的花草和樹木是什么顏色的?
3.小結(jié):春天小草、大樹都長出來了,變成了綠色,花兒也都開了,五顏
六色非常漂亮.
三、感受春天.
1.我們看過了春天景色的圖片,小朋友想不想到外面去感受一下,看看春天來了,我們的大地媽媽是什么樣的?
2.帶幼兒到戶外觀察迎春花,看一看、聞一聞、說一說.邊走邊欣賞花草樹木,知道春天的花是五顏六色的,小草變綠了,大樹長出了綠芽.
3.你們找到春天了嗎?它藏在哪里?
4.進行游戲活動:春天是個萬物生長的季節(jié),許多植物都長出了嫩芽,抽出了葉子,花兒也會在春天里開放,讓我們在春天里一起玩游戲吧
幼兒游戲活動方案14
一、活動時間:
20xx年*月26日
二、活動地點:
幼兒園大操場
三、活動目標:
1、通過好玩的親子游戲,體驗活動所帶來的樂趣,增進與家人之間的情感。
2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。
3、培養(yǎng)幼兒與父母或同伴共同克服困難奪得勝利的精神。
4、培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣,親身體驗體育活動的魅力。
四、活動準備:
1、通知爸、媽來園參加親子活動。
2、準備游戲需要的材料。
3、布置活動場地,準備獎品。
五、具體活動方案:
(一)活動流程:
1、運動員入場儀式:放《運動員進行曲》
2、主持人致歡迎詞,領(lǐng)導講話。
3、主持人講注意事項。
(1)請您在活動中看好您的寶寶,以免其受到傷害。
(2)請在活動過程中遵守活動規(guī)則。
(3)在活動中請勿擁擠。
(4)在活動中表現(xiàn)棒的小朋友可以由我們的小禮品哦!
4、主持人介紹幾種游戲的名稱。
托班親子游戲:
①、蹦蹦跳跳摘糖果
目標:
1、喜歡和老師,同伴一起做游戲
2、學習跳起摘糖果
3、激發(fā)幼兒愛家人的情感
準備:一張用繩編的網(wǎng),網(wǎng)上掛著幼兒愛吃的糖果卡片
玩法:
1、教師和保育員一起舉起網(wǎng),請幼兒分組鉆到網(wǎng)下,跳起摘糖果。
2、請幼兒看看、說說自己摘到什么“糖果”。
3、幼兒把摘到的“糖果”給家長。
②、采蘑菇
目標:練習雙腳向前跳躍,發(fā)展協(xié)調(diào)能力。
準備:兔子頭飾與幼兒人數(shù)相等,做好的紅、白蘑菇
玩法:
1、教師扮兔姐姐,帶領(lǐng)“小兔”一起去“采蘑菇”
2、告訴幼兒地上有兩種顏色的“蘑菇”,“小兔”要跳著去采“蘑菇”,回來告訴姐姐采到了什么顏色的“蘑菇”。
3、讓幼兒把采到的“蘑菇”放入筐內(nèi)抬著回家給家人。
③、推小車
目標:訓練上肢力和平衡感,訓練空間知覺。
準備:軟墊數(shù)塊
玩法:
1、讓幼兒趴在軟墊上,又手撐地,成人一人抓住幼兒的兩條腿,使幼兒兩腿向上呈倒立狀。
2、四個家庭為一組進行此游戲,以先到終點者為勝。
小班親子游戲:
①、小雞出殼
目的:培養(yǎng)孩子動作的靈活性、細心和自信心。
材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。
玩法:讓孩子發(fā)令說:“預備——起!”父母和孩子趕快拿起報紙,小心機靈地從蛋中間撕破一個洞,然后將頭、肩、軀干和腳從報紙中鉆過,再跨出報紙。發(fā)出“嘰、嘰”聲,一只小雞肉孵成了。可以接著再撕再鉆,要是將報紙撕破了,就算失誤。最后孵出小雞最多的人為優(yōu)勝。
②、剝桔子
目標:
1、鼓勵幼兒為爸爸、媽媽剝橘子。
2、萌發(fā)幼兒愛爸爸、媽媽的情感。
準備:人手一只桔子。
玩法:
1、幼兒人手一只桔子,站在家長對面。
2、聽口令開始剝桔子。
3、剝完桔子后,迅速將桔子交給爸爸、媽媽,并說一句感謝的話。
4、家長以最快的時間吃完桔子。
5、游戲可以分組進行。
③、大腳小腳
目標:訓練寶寶如何邁步,體會走路的動作感覺。
玩法:
1、家長和幼兒面對面站好。
2、用雙手拉著寶寶的手,寶寶的.小腳踩在家長的大腳上,帶動寶寶向前邁步。
3、游戲分組進行。
4、老師及時獎勵獲勝幼兒。
中班親子游戲:
①、猜爸爸媽媽
目標:加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。
準備:小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。
玩法:幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。
注意:1.猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。2.猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。
②、傳達室動作
目標:體會親子共同游戲時的平等,和諧的愉悅。
過程:父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當?shù)诙䝼人做完后,第一一個有接著做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。
注意:
1、至少三人參加此游戲,所傳動作最好是手上動作。
2、做傳的動作前雙手合拍一次,保持拍手兩個重復動作的節(jié)奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。
③、毛毛蟲
準備:小呼拉圈兩個。
玩法:每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,為了增加難度,可在路線上設(shè)置獨木橋、山洞等障礙物。
大班親子游戲:
①、大西瓜、小西瓜
目標:增進親子情感交流,培養(yǎng)對學習的興趣。訓練反應(yīng)的靈敏性。
玩性:家長和孩子面對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最后未被淘汰者為勝。 每二次游戲開始后,互換角色進行。
注意:
1、此游戲也可由主持人發(fā)出信號,家長和孩子一起做。
2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種游戲。
②、釣瓶子
目的:培養(yǎng)幼兒動作的準確性,協(xié)調(diào)配合能力。
材料:飲料空瓶、細線、小木棍、“釣魚桿”
玩法:用系有小木棍的釣魚桿將瓶子釣起,家長與孩子比賽,在規(guī)定的時間、范圍內(nèi),誰釣的多為勝。
③、找媽媽
目的:讓幼兒和家長的關(guān)系更密切。
玩法:家長坐在椅子上,蒙住雙眼,手背后,不能出聲。孩子蒙住雙眼去找自己的媽媽,可以用手摸,用鼻子聞,找到自己的“媽媽”后要抱緊媽媽,等老師命令雙方相互看的時候,才能把蒙眼布摘下,看看是不是找對了自己的媽媽。
5、游戲結(jié)束后,幼兒園老師為幼兒和家長頒獎;
6、活動結(jié)束時,大班幼兒邊唱“我的好媽媽”邊給媽媽獻賀卡。
溫馨小貼士:幼兒園可結(jié)合活動當天的氣候,選擇幾個備用游戲,以防下雨影響活動順利進行。
幼兒游戲活動方案15
年齡班:中班
活動名稱:幼兒園教學游戲活動設(shè)計—繪畫《海底世界》
活動目標:1.通過游戲激發(fā)幼兒的繪畫興趣。
2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內(nèi)容。
3.培養(yǎng)幼兒的觀察能力和繪畫能力。
活動流程:
1.教師用游戲的口吻對幼兒說:小朋友,今天老師和小朋友一起做游戲。老師要帶小朋友一起坐火車去看海底世界,高興不高興?
2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發(fā)出“嗚-嗚-的聲音)。
3.在活動室繞幾圈后,停在一塊黑板前,教師對幼兒說:海底世界到了,請小朋友下車。(教師將遮蓋在預先畫好的一幅海底世界畫面上的布子先開)哇!小朋友你們看,海底世界漂亮不漂亮?
4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)
提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?
請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。
5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。
6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結(jié)束。
分析:結(jié)合幼兒游戲特點及游戲?qū)τ變旱?發(fā)展價值,對以上活動設(shè)計進行分析。
(二)活動設(shè)計:請您將以上活動進行修改重新設(shè)計或按自己的意愿設(shè)計一份幼兒游戲活動教案,要設(shè)計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。
提交要求
1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值,能結(jié)合游戲特點和游戲?qū)τ變喊l(fā)展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。
2.希望從活動設(shè)計目標的確定、內(nèi)容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設(shè)計、教師提問等方面進行分析。
3.無論是修改的活動設(shè)計還是新設(shè)計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設(shè)計的是哪一類型的游戲活動。
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