趣味活動策劃書

更新時間:2023-01-08 11:20:06 策劃書 我要投稿

趣味活動策劃書(15篇)

  不經(jīng)意間,一段時間的工作已經(jīng)結束了,我們又將續(xù)寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。那么你知道策劃書如何寫嗎?以下是小編為大家整理的趣味活動策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

趣味活動策劃書(15篇)

趣味活動策劃書1

  一、活動目的

  通過這次有趣的運動會的開展,學生們可以更好地相互了解,加深友誼,達到進一步和諧學院氛圍的目的。同時,在課外活動中,我們可以放松自己,獲得快樂,增強班級凝聚力,展示新聞專業(yè)十年級學生積極活潑的精神。

  二、活動名稱

  新聞與傳播學院趣味運動會。

  三,活動時間

  10月24日周一下午14點,x x。

  四、活動地點

  北苑足球場。

  五、參與者

  新聞與傳播學院十年級全體學生。

  六、活動流程

  1、活動當天下午2點10分,所有學生將在北苑足球場加入警方。

  2、執(zhí)行后剪輯游戲的第一階段。

  3、開展第二階段運球比賽。

  4、開展兩人三腳第三階段比賽。

  5、進行接球的第四階段。

  4、賽后排名是糖。

  5、每個班留四個同學清理場地,其他同學有序解散。

  七、比賽規(guī)則

  比賽以班級為單位,每班選出16名學生參加比賽,2名學生為評委。

  (一)背夾游戲

  16名學生分成兩隊,50米跑道兩邊各8名學生,2名學生一組,把籃球放在中間背靠背跑到另一邊,替換另一組學生繼續(xù),直到這個班的所有學生都完成接力,以最短的時間獲勝。中途籃球落地必須由裁判放回,然后從落地處出發(fā),每落一球,比賽時間記錄增加5秒。各班互相監(jiān)督(比如1班評委監(jiān)督5班學生,2班評委監(jiān)督6班、、、)、兩個評委一個負責計時,一個負責給選手放回籃球,記錄籃球落地次數(shù)。比賽分兩次進行,一次四個班(分為1、3、5、7班和2、4、6、8班)。最后第一名得6分,第二名得4分,第三名得2分,其他班都得1分。

  (2)運球比賽

  同樣,16名學生被分成兩隊,50米跑道兩邊各有8名學生。第一個學生用羽毛球拍為另一個學生把一個乒乓球運到另一邊,乒乓球落地中途也要加5秒的時間記錄。其他規(guī)則和評分方法和后夾游戲一樣。最終的比賽排名由兩個項目的積分之和決定。

  (3)雙人三條腿跑步比賽

  16名學生分成兩隊,50米跑道兩邊各有8名學生。比賽前,16名同學以兩人為單位,將兩只腳綁在一起。從第一隊,兩個人跑到另一邊,對面兩個人往回跑,直到這個班的所有同學都跑完。時間最短者獲勝,計分方法如上。

  (4)接住球賽

  八名學生(包括四名男生和四名女生)被分成兩隊,四名學生在50米跑道上。第一個隊員拿著木棍,用木棍把起點的籃球開到對面,換對面的.同學跑回來,直到全班同學都跑完。比賽中不允許用身體其他部位觸球,否則扣5秒,裁判的設置和積分同上。

  所需設備:四個籃球、四個羽毛球拍、四個乒乓球、四根木棍、一根弦(切)和四個秒表。

  八、活動獎勵

  第一名獲得了150元的班費獎和一個大糖包,第二名獲得了100元的班費獎和一個中糖包,第三名獲得了50元的班費獎和一個小糖包,其余班級分別獲得了一個鼓勵性的糖包。

  九、資金預算

  項目

  籃子金額(元)

  有關注意事項

  1、本次活動由年級班委和年級團總支聯(lián)合舉辦;

  2、活動場地擁擠,需要提前占用;

  3、體育部要能提供所有必要的設備,所以提前聯(lián)系體育部;

  4、加強宣傳,各班班長盡力做好賽前宣傳,維護比賽秩序;

  5、組織學生購買糖果等用品。

趣味活動策劃書2

  第一部分:活動簡介

  活動名稱:

  趣味活動(初賽“瘋狂跑酷”,決賽“夾球跑酷”);

  活動目標:

  活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小游戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現(xiàn)學院強大的凝聚力和活力。

  活動安排:

  比賽地點:xx理工大學南校區(qū)生活區(qū)足球場;

  參賽對象:xx理工大學軟件學院11,12,13級本科生,教工;

  參賽單位:xx理工大學軟件學院本科生每班組一個隊參賽(每隊5人),教工為一隊。

  第二部分:可行性分析

  xx理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區(qū)有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優(yōu)秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

  xx理工大學軟件學院是全國首批國家示范性軟件學院,亦是xx理工大學南校區(qū)本科學院中人數(shù)眾多,實力雄厚的學院。軟件學院學生積極陽光,思維活躍,勇于創(chuàng)新,對于休閑趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現(xiàn)個性的舞臺。

  此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養(yǎng)學生合作、創(chuàng)新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的.場地,經(jīng)費也較低,符合實際情況。

  第三部分:活動安排及流程

  (一)時間安排:

  活動舉辦時間:

  10月26日4時至5時。

  賽前準備階段:

  10月19號進行活動通知。

  10月26號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

  和參賽隊伍安排。

  比賽階段:

  10月5號4時至5時,活動分組進行。

  (二)趣味游戲規(guī)則:

  1. 本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽,其中初賽3場(各有7支隊伍參加),決賽1場,共計4場比賽。決賽由每場初賽前兩名的6支隊伍參加。

  2. 參加人數(shù):13各級每班5人組成一隊。教職工5人一隊。

  3. 初賽游戲以“瘋狂跑酷”為項目;決賽以“夾球跑酷”為項目。

  (三)“瘋狂跑酷”規(guī)則:

  1.每隊5人(三男兩女且男女交叉)縱隊排在起點線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  2.返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。

  3. 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  比賽規(guī)則:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次。

  (四)“夾球跑酷”規(guī)則:

  隊員組成:5人(三男二女)

  比賽規(guī)則:2名隊員站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;在預定地點傳給另外2名隊友,在規(guī)定距離內,用時少者勝出;(考慮到有5人,最后到達終點還可有問問題搶答,答對三題者獲勝,沒準可以翻盤)

  (五)分組情況:

  1.每班五人組成一隊,教工組五人一隊。如果有需要,第三場號召五個觀眾組成一隊。

  2.分組及跑道情況:(只是隨便改)

  跑道1

  跑道2

  跑道3

  跑道4

  跑道5

  跑道6

  跑道7

  第一場

  13(卓越班)

  13(1)

  12(3)

  12(1)

  12(2)

  11(1)

  11(2)

  第二場

  13(3)

  13(4)

  12(3)

  12(4)

  11(3)

  11(4)

  教工組

  第三場

  13(5)

  13(6)

  12(5)

  12(6)

  11(5)

  11(6)

  無或現(xiàn)場觀眾組隊

  決賽

  第一場勝出組

  第一場勝出組

  第二場勝出組

  第二場勝出組

  第三場勝出組

  第三場勝出組

  (六)流程:

  時間

  內容

  工作人員工作

  備注

  15:40-15:50

  1、準備布置現(xiàn)場

  安排大家進場,維持現(xiàn)場秩序

  2、通知各班參與人員

  調試麥克風

  15:50-16:00

  1、工作人員清點到場的參賽者

  主持人 1人

  到場的參賽者要開始準備

  清點人員 2-3人

  16:00-16:10

  主持人介紹初賽及其規(guī)則說明分組狀況

  工作人員各就各位

  16:10-16:35

  初賽開始

  比賽監(jiān)督者 4人

  淘汰賽3場,每場7組

  16:35-16:40

  主持人介紹決賽及其規(guī)則說明分組狀況

  工作人員準備布置賽場

  16:40-16:50

  決賽開始

  比賽監(jiān)督者 3人

  決賽1場,6組

  16:50-17:00

  1宣布比賽結果

  支持人宣布結果

  給冠亞季軍頒發(fā)獎品

  2、頒發(fā)獎品

  給教工發(fā)紀念品

  17:00以后

  清場

  所有工作人員

  第四部分:活動經(jīng)費及預算

  物品

  用途

  數(shù)量

  資金

  獎品及紀念品

  獎勵獲勝者及教工紀念

  5到8份

  130元

  氣球

  用于初賽

  三袋

  40元

  傳單

  通知各班班長

  40

  4元

  大號瓶裝水

  用于決賽

  10

  20元

  一次性碗

  用于決賽

  一袋

  15元

  合計

  220元

  第五部分:申明

  華南理工大學軟件學院院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸華南理工大學軟件學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

趣味活動策劃書3

  為豐富教職工的業(yè)余生活,增強職工體質,促進職工之間的溝通交流,強化凝聚力、向心力,倡導每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的健康理念,會特組織開展趣味體育活動。為保證此項活動順利實施,特制定本方案。

  一、活動目的.:

  1、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

  2、增加職工之間的溝通和交流,增強凝聚力、向心力。

  二、活動要求:

  全體職工均要參加,體現(xiàn)全員參與性。

  三、活動地點:

  素質拓展場地。

  四、活動內容:

  奔騰列車、二龍戲珠、千足側行。

  五、參加人員:

  全體職工。

  六、活動時間:

  20xx年x月x日上午。

  七、活動形式:

  1、全體職工自行到集合。

  2、按照提前分好的小組參加趣味活動。

  八、攝影攝像:

  1、裁判:

  2、記錄:

  九、獎勵辦法:

  每個項目分別按名次計分:第一名20分,第二名16分,第三名14分,第四名12分,第五名10分,第六名8分,第七名6分,第八名4分,第九名2分。三個項目得分總和為該組總分。按得分從多到少決定獲獎名次。

  特等獎5名:獎品為xx;一等獎20名:獎品為xx;二等獎20名:獎品xx。

  十、比賽方法和規(guī)則

  1、奔騰列車

  (1)每隊由10名隊員參賽,10人左腳向后抬起,用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成鏈接。

  (2)裁判員口哨一響,由起點向終點跳,行進中要求保持鏈接完整,以最后一名隊員的撞線時間為準。完成比賽用時最短者勝出。

  2、二龍頂珠:

  每隊10人,男女不限。比賽距離為30米,比賽開始前,每隊兩名隊員面對面站立,并用額頭相互頂托一球,兩人各自將雙手搭在對方肩上。聽到出發(fā)信號后,橫向移動至終點,并將球交給本隊第二對隊員,用同樣的方式移動至起點,將球交給本隊第三對隊員,同樣用額頭頂托球移動至終點。用時最少的隊為優(yōu)勝對,并以此排列名次。如中途掉球,應在掉球處將球撿起頂托好后,再行前移。如不在原處將球頂托好就前移,則加罰5秒鐘。在整個行進過程中,都不得用手扶球、頂球,否則每次加罰5秒鐘。

  3、千足側行

  比賽方法:參賽隊每隊10人,分2排每排5人,兩排背靠背站立,每排隊員上臂與相鄰人員互相緊扣,兩排最左端兩人、最右端兩人上臂緊扣,聽令聲側向從起點開始移動30米,最后一個到達終點時記時決定勝負。

趣味活動策劃書4

  活動背景:為了進一步響應重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區(qū)建筑學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的課余文化生活再添一份激情無限的'活力!

  一、活動對象:重慶大學各學院研究生。

  二、活動時間及地點:時間:XX年11月2日13:00。

  活動場地:重慶大學B區(qū)。

  三、參賽辦法: 各學院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

  四、報名時間: 即日起至XX年10月29日中午12:00。

  五、報名方式: 登陸建設管理與房地產(chǎn)學院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢發(fā)送至郵箱:jgyhqwydh@qiewO.cOm

  六、活動內容策劃: 本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰(zhàn)略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設置為A、B、C環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)中需完成相應任務才能進入下一環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)將由各團隊完成趣味活動的時間的先后獲得下一環(huán)節(jié)不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環(huán)節(jié)完成后匯總本環(huán)節(jié)分數(shù),并逐環(huán)節(jié)進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節(jié):環(huán)節(jié)A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。環(huán)節(jié)B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。環(huán)節(jié)C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

  七、獎項設置

  獎項 數(shù)量 獎項 第一名 1 800元+榮譽證書 第二名 1 600元+榮譽證書 第三名 1 400元+榮譽證書 最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

  注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環(huán)節(jié)前發(fā)放的活動活動細節(jié)通知。注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會所有。建設管理與房地產(chǎn)學院研究生分會二零一四年十月二十三日 附件:“奔跑吧,重大”研究生趣味賽報名表 “奔跑吧,重大” 研究生趣味賽報名表

  學院(班級) 隊名 電話 領隊 學號 主要參賽隊員 序號 姓名 學號 序號 姓名 學號

趣味活動策劃書5

  一、活動背景:

  因為我們是一家人,相親相愛的一家人。

  二、活動時間:

  XX年5月30日星期六。

  三、活動地點:

  南高基公園

  四、活動人員:

  青志青辦的哥哥姐姐和小伙伴們。

  五、活動內容及流程

  (一)周六中午1:30大學生活動中心前集合,騎車前往南高基公園。

  (為保證安全,每人一輛車,成一字型,注意交通安全,不要追逐打鬧和掉隊)

  (二)自帶零食、飲料與垃圾袋,到達目的地后稍作休息聯(lián)誼開始。

  (三)開展游戲每人獨有1-N的一個序號,除撕名牌外的游戲均按照隨機抽簽決定參賽人員。

  (1)撕名牌一全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組。每人只知道自己的花色并不知道其他人(包括本組成員),展開撕名牌大戰(zhàn),活到最后的人(一個人)勝。游戲過程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本隊人員名牌的,OUT,被撕者復活。若最后存活的兩人為同一種花色,則互撕(此時不再存在組別),撕掉對方名牌的獲勝。

  PS:雖然分了組別,但最后的獲勝者只有一人,可看做個人賽。

  (2)撕名牌二全體到場人員按撲克牌四種花色隨機分為四組,各組人員自行決定組內每人序號,且將序號公開。按序號撕名牌,從1至N,被撕掉名牌者OUT,不按順序撕的無效,最后剩下的小組勝。

  PS:仍然分組,最后的'獲勝者為一個小組,團體賽。

  (3)紙杯傳水游戲規(guī)則:

  1、兩組,5人站成一列為一組,每個人用嘴銜著一個紙杯;主持人將隊伍男女分開,高低分開。

  2、給第一個人的紙杯中倒入60%高的水,然后第一個人要把水倒入第二個人的紙杯中,傳遞過程只能用嘴;

  3、兩組人員用時最少的一組為勝,輸?shù)慕邮軕土P。

  (4)拍照游戲游戲規(guī)則:兩組,每組4人,所有人想辦法讓自己的臉按照主持人指定表情,被不知何時會拍照的照相機拍到,拍下照片后,完成任務人數(shù)多的小組獲勝,如果均沒有完成任務,則露臉多的小組獲勝。

  (5)眼色游戲游戲規(guī)則:10人參賽。大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。游戲開始后,想站起來的人一邊喊著序號一邊站起來,最后站起來的人OUT。如果過程中有兩個或兩個以上的人同時起來的話,這兩個人均OUT。OUT的小伙伴接受懲罰。

  (6)斗雞大會游戲規(guī)則:兩組,每組4人,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,在指定位置互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,出界的人OUT,最后場上剩下哪組隊員,哪一隊勝。

  (四)南高基之旅結束,前往下一個地點:聚餐。

趣味活動策劃書6

  一、主辦單位:

  xxxx

  二、活動主題:

  親近自我,炫舞青春

  三、活動對象:

  xxxx學院大一學子

  四、活動時間:

  xx月xx日晚

  五、活動地點:

  xxxx學院大一各班晚自習教室

  六、活動目的:

  緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我

  七、活動開展方式:

  問卷調查、現(xiàn)場采訪、搜集反饋信息

  八、活動背景:

  近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。

  九、活動安排:

  1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。

  2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。

  3、在現(xiàn)場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的'了解自己。

  4、在現(xiàn)場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。

  5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。

  十、活動展望:

  名族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。

  花的事業(yè)是甜蜜的,果的事業(yè)是珍貴的,讓我們從事葉的事業(yè)吧!相信心理部會越辦越好。

趣味活動策劃書7

  為慶祝“三八”國際勞動婦女節(jié),促進我校教師間的友誼與交流,提高廣大女職工的身體素質,增強女職工團結進取精神,創(chuàng)建和諧向上的校園文化,經(jīng)校工會、校婦委會研究,特組織慶“三八”婦女節(jié)趣味體育比賽活動。現(xiàn)將有關事項通知如下:

  一、比賽時間和地點

  時間:3月8日下午3:00

  地點:校田徑場。

  二、比賽項目

  1、兩人三足跑:二人并肩站立,內側手臂

  相互挽臂或搭肩,用布條將2人的內側腿膝關節(jié)以下部位綁在一起。比賽距離為50米,二人聽到發(fā)令后自起點出發(fā)至終點,用時少的隊為勝。

  規(guī)則:①每組隊員必須在自己的道次內完成比賽。

  ②捆綁的布條中途脫落成績無效。

  人數(shù):以各二級工會為單位組4組(8名女教師參加),每2位為一組。

  2、接繡球:男女搭配兩人一組,女教師在固定位置向男教師踢出毽球(共10個),男教師后背紙簍在距離3米線外用紙簍接毽球,時間不計,以接到毽球多的`組為勝。

  規(guī)則:①踢球人位置固定,接球人可移動,但必須在3米線以外,否則接到球無效。

  ②毽球經(jīng)接球人手觸后入筐,接到的毽球無效。

  ③毽球入筐后反彈出來,接到的毽球無效。

  人數(shù):以各二級工會為單位組8組(8名女教師,男教師1名或幾名)

  三、比賽分組

  比賽分組:1.人文科學系2.數(shù)理科學系3.信息科學系

  4.教育科學系5.外語教育系6.基礎教育系

  7.藝體教育系8.研究與教輔9.機關一

  10.機關二11.機關三支部

  四、比賽順序

  兩人三足跑、接繡球逐項進行,先進行兩人三足跑,再進行接繡球。比賽順序按抽簽順序。

  五、獎勵辦法

  集體獎勵:按比賽成績,累計每個二級工會所有參賽組成績。兩人三足按總時間排名,用時少者名次列前,若用時相等為并列。接繡球按入紙簍的毽球總數(shù)排名,個數(shù)多者名次列前,個數(shù)相等為并列。

  個人獎勵:按比賽成績,兩人三足跑用時少者名次列前,若用時相等為并列。接繡球按入紙簍個數(shù)多者名次列前,個數(shù)相等為并列。

  集體項目均有獎勵,個人項目分別獎勵前三名。

  六、報名時間及要求

  3月7日上午11:00前以二級工會為單位報校工會。兩人三足項目每個二級工會報4組(8名女教師),接繡球項目每個二級工會報8組(8名女教師,1名或幾名男教師)。

  望大家積極報名參加,鍛煉身體、愉悅身心、增進友誼,使我們共度一個愉快而有意義的節(jié)日!

趣味活動策劃書8

  一、指導思想

  為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。

  二、活動時間:

  20xx年5月7日

  三、活動地點:

  陽光操場

  四、參加對象:

  全體教職工

  五、報名

  報名時間:即日起至xx月xx日(星期一)結束。

  報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。

  六、比賽項目

  1、個人跳繩

  規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的'個數(shù)多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。

  2、踢毽子比賽

  比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數(shù)計算最后成績排名。

  3、計時拍球

  比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數(shù)計算最后成績排名。

  4、跳棋比賽:

  比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

  5、定點投籃:

  比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。

  6、象棋比賽:

  比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。 7、單足跳

  比賽規(guī)則:參賽選手一手握一足(同側)用單足跳的方式30米賽段;途中腳落從起點重新開始。用時最短獲勝。 8、你投我接

  比賽規(guī)則:參賽隊員在相距2。5米向紙簍投乒乓球。30秒時間,投中乒乓球總個數(shù)多為勝。 9、小馬過河

  比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。 10、滾鐵環(huán):

  比賽規(guī)則:賽道50米,若中途鐵環(huán)脫落跑遠、或倒地等情況,需撿回從起點重新開始滾,用時最短者獲勝。七、獎勵辦法:每項獎勵第一名

趣味活動策劃書9

  一、活動引言

  浙江衛(wèi)視的《奔跑吧兄弟》節(jié)目由于它強大的娛樂性和競技性,受到觀眾們的熱烈歡迎,節(jié)目中的各種游戲更是被人們紛紛模仿,在社會上刮起了一股“跑男來了”的浪潮,一系列奔跑吧!活動在社會各界積極開展著,今天學院即將為大家提供盡情表現(xiàn)自我的機會,專屬于安陽工學院的校園版“Runningman”,重磅來襲!這里沒有璀璨奪目的明星,但是有青春洋溢的我們;這里沒有華麗絢爛的場景,但是有綠意盎然的校園操場;這里沒有專業(yè)大牌的導演,但是有認真服務的志愿者。一段段的精彩將會由你來呈現(xiàn),這將會是你的專屬Showtime!

  二、活動目的

  為了提高大學生的綜合素質,發(fā)揚團隊協(xié)作互幫互助的精神,使廣大學生在活動參與中受到潛移默化的影響,思想感情得到熏陶,精神生活得到充實,道德境界得到升華,活躍我校大學生文化體育生活,營造良好的校園文化氛圍,加強各院系的交流。

  三、活動主題

  趣味游戲,拉近友誼,發(fā)揚團隊精神。

  四,活動主辦方

  安陽工學院校團委

  五、活動承辦方

  各學院學生分會

  六、活動時間

  XX年5月30日

  七、活動地點

  校園內

  八、主持人(待定)

  九、參與人員

  學校領導老師,各個社團,學生會,各系同學。

  十,A活動前期安排

  1,由校學生會宣傳部負責寫活動策劃。

  2,由宣傳部設計海報,手繪版報并在微博,微信,校廣播站,QQ群上宣傳,科創(chuàng)部協(xié)助。

  3,由外聯(lián)部負責拉服裝贊助以及飲用水。

  4,各院系宣傳部在微博上進行活動宣傳,活動信息定時更新。

  B活動中期安排

  1,校電臺,宣傳部和各院系宣傳部找好攝影師并對活動做好錄制準備。

  2,由主辦方和承辦方各派出5名工作人員分派到主要部門協(xié)助工作。

  3,由文藝部負責統(tǒng)計報名人數(shù),最后學生會辦公室總計。

  4,由組織部負責準備道具。

  5,由紀檢部維持比賽秩序。

  6,由生活部負責清理現(xiàn)場垃圾。

  十一、活動當天安排

  (1)工作人員提前半個小時布置活動場地,參賽人員提前15分鐘。

  (2)工作人員組織隨機分組,兩人一組一個任務點。

  (3)校宣傳部,院系宣傳部攝影師按抽簽的方式被分配攝影任務,開始攝影工作。

  (4)主持人講話包括對嘉賓的介紹,主辦方承辦方的介紹。

  十二、競技規(guī)則

  1,8人一隊,一次出發(fā)兩隊從大門出發(fā)途中會有任務點,參賽隊伍按抽取的號碼牌,每隔5分鐘一組(兩隊)出發(fā)。

  2,采用計時原則,每個隊伍配置一名計時員和攝像人員。(計時要求:從隊伍出發(fā)開始計時,途中無突發(fā)情況不停止計時,到達終點停止計時)。

  3,游戲途中不規(guī)定路線,各參賽隊伍根據(jù)自己的計劃選擇路線。

  4,最后按計時成績取前三進行撕名牌大戰(zhàn)。

  5,擲骰子獲得,任務卡的游戲不能放棄,任務卡上的內容將在“撕名牌大戰(zhàn)”環(huán)節(jié)進行解釋。

  6,每個游戲已獲得R牌為游戲完成。

  7,每個參賽隊伍至少一名女隊員,在游戲中可以放棄2個。

  十三、游戲

  (1)“Lucky”:8人依次和裁判進行石頭剪刀布,全部獲勝則挑戰(zhàn)成功。地點:大門口。

  (2)“看誰倒霉”:隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,一人指引方向,其余5人坐在椅子上將杯子舉在頭頂上,杯中的水超過預定的位置則成功。 地點:女寢后。

  (3)“一字排開”:8人劈叉到指定的長度過關。 地點:老圖書館。

  (4)“青春會考”:隊伍中兩兩組合背人 穿過鵝卵石板,到達指定地點后一人做俯臥撐,一人回答問題,答對3題則過關。 地點:明德湖附近。

  (5)“光棍餅干”:兩人嘴對嘴吃餅干小于指定長度(每隊至少有兩組參加)。 地點:新圖書館。

  (6)“心心相印”:參賽隊伍中兩人一組,首先彎腰過桿,然后奔跑到指定地點將皮球拋至空中,兩人旋轉一圈后,采取擁抱的方式接球,接球成功完成任務。否則從起點開始。地點:南體育場。

  (7)“襪子保齡球”:用自己的襪子,當保齡球完成3個全壘打算成功(不成功自己擺球)。地點:網(wǎng)球場。

  (8)“飛舞青春”:參賽隊伍奔跑至各院系門口拍照,每個隊伍中8個人拍照的動作必須不一致且7人的腳都離地,拍照為證。 地點:各院系門口。

  (9)“超強記憶”:在限定的時間內記住規(guī)定物品的順序,快速把物品的位子還原。 地點:排球場。

  (10)“我看你有戲”:參賽隊伍的每個成員嘟嘴把指定的`筆夾住傳遞給下一個人,筆掉下來的時候,回答問題,答對繼續(xù),答錯從頭開始。 地點:藝術設計學院門前。

  (11)“腿啊腿啊”:一人隨機抽取一個數(shù)字,全員各位腿的個數(shù)和選擇相一致 ,即把所選數(shù)字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數(shù)。堅持7秒,完成任務。 地點:北體育場。

  (12)“我是歌手”:一人帶上耳機根據(jù)音樂哼歌不準唱歌詞,另外6人聽歌猜歌名。猜對3首歌曲完成任務。 地點:至善湖。

  (13)“撕名牌大戰(zhàn)”:在活動地點集齊“安陽工學院”5個字并存活到最后的隊伍獲勝。 地點:老圖書館。

  注:擲骰子游戲由玩家選定跟裁判比大小獲勝者可以獲得裁判的任務卡,一個裁判只有一個任務卡(且有空卡的情況),擲骰子地點為各個任務點。

  十四、活動后期工作

  1,各院系宣傳部制作總結,簡報,上報各自院黨委,校總站。

  2,參與人員撰寫心得體會,總結活動經(jīng)驗。

  3,校系宣傳部共同把本次活動精彩部分制作成微電影,在微博,微信等公眾平臺上上傳。

  十五、經(jīng)費預算

  1,道具費用

  2,獎品費用:一等獎…,二等獎…,三等獎,最佳表現(xiàn)獎…。

  十六、“注意事項”

  1,主持人必須明確比賽規(guī)則,同時把握好各個環(huán)節(jié)比賽時間,隨機應變。

  2,注意整個活動中所有突發(fā)事件的處理。

  3,工作人員維持好現(xiàn)場秩序,防止過于喧鬧影響活動進行。

  4,工作人員做好通知工作,通知參與人員及時入場。

  5,活動前期對各個任務的可實施性進行實驗,確保游戲的可行性。

  6,每個游戲環(huán)節(jié)都有飲用水,選手可根據(jù)自己需要拿取。

  7,撕名牌大戰(zhàn)時不能超過兩個人撕一個人。

  十七、道具準備小組具體事項

  (1)一個紙盒,適量的號碼牌、手機或計時器。

  (2)充足的R牌,6個水杯,適量的水,一個水壺。

  (3)充足的餅干,跳繩,指壓板。

  (4)跳高器材,瓶子,耳機。

  (5)排球(2個),標有決賽人員名子的名牌。

  (6)眼罩,對講機,喇叭,藍色的R牌,象棋3副。

趣味活動策劃書10

  促進安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時間:4月中旬xxxx地點:操場參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學生會組織者:文化體育部協(xié)辦者:學生會其他部門活動負責人:學生會文化體育部活動負責人活動意義:活動意義旨在豐富校園生活,促進我校學生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進一步展示學生的活動能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術學院五個組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進學生的工作。通過游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風格。

  活動介紹:

  1.活動形式:

  校園趣味游戲分為競賽和娛樂,兩者都玩運動、智力和趣味游戲。

  2.活動模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個隊抽簽,兩個隊同時玩“破三關”的.游戲。

  (2)娛樂(15: 50-18: 00)

  學生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關”游戲。

  3.活動流程:

  (1)競賽設備和場館布局的借用。

  (2)競賽組選手在指導下在等候區(qū)做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個電話號碼,在評分統(tǒng)計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導干事講解競賽規(guī)則。

  (4)球員進入球場,依次進入運動、智力、興趣水平。

  (5)比賽結束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。

  (6)導演為娛樂團安排場地。

  (7)娛樂組選手在指導下在后場準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場,每組第一名進行終極智力PK。

  (9)比賽結束后,將統(tǒng)計表送到頒獎臺,由秘書科進行最終統(tǒng)計。評價贏家。

  (10)通知獲獎團隊到領獎臺領獎。

  (11)主任清理現(xiàn)場,整理物品。

  備注:各隊會有一名官員全程跟進,一對一評分,全程跟進,一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個賽事過程中隨時解答任何關于活動評分失誤的問題。任何問題。

  4.獎項設置和基金統(tǒng)計獎項設置和基金統(tǒng)計:

  (1)比賽中,根據(jù)“破局三關”的結果,對6支隊伍進行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話卡

  二等獎:2、電話卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂環(huán)節(jié)每個團隊都有一個參與獎,最后統(tǒng)計。

趣味活動策劃書11

  為了展示學校教職工嶄新的精神風貌,豐富廣大教職工的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教職工間的凝聚力和合作意識,提高教職員工的身心健康水平和生活質量,校工會決定舉辦首屆教職工趣味運動會。

  一、比賽時間:20xx年10月21日星期二下午3:30開始 二、比賽地點:校籃球球場 三、參賽對象:全體教職工

  四、 比賽項目: 1、托球跑 2、雙腿夾球接力 3、跳長繩 4、螃蟹背西瓜 5、踢毽子 6、踩石頭過河 7、板鞋接力賽 五、分組及報名方式:

  1、報名時間:20xx年10月15日星期三至10月17日星期五下午止。

  2、分組情況(共六組):交通運輸教學部、機電技術教學部、財經(jīng)商務教學部、電子信息教學部、民族文化教學部、行政后勤。

  3、每組參加各項比賽人數(shù)要求:(每人限定報兩個項目,各組自行安排參賽人員的分配)

  (1)托球跑 8人(4男4女) (2)雙腿夾球接力 8人(4男4女) (3)跳長繩 12人(男女不限

  (4)螃蟹背西瓜 8人(4男4女) (5)踢毽子 8人(4男4女) (6)踩石頭過河 6人(男女不限) (7)板鞋接力賽 9人(男女不限) 六、比賽規(guī)則(附競賽規(guī)程說明) 七、獎勵辦法:

  1、單項獎:每個項目按參賽隊的60%給予獎勵,第一名獎金500元,第二名獎金450元,第三名獎金400元,第四名獎金350元;

  2、集體獎:每個項目按第一至六名積分為: 6、5、4 ,3、2、1,七個項目合計總積分,根據(jù)各組累計積分高低,按參賽隊的60%給予獎勵,頒發(fā)榮譽證書。

  注意事項:為了使活動能順利開展,請各組組長組織好本組成員進行報名及參加比賽;如有變動另行通知。

  校 工 會 20xx 年10月14日

  教工趣味運動會競賽規(guī)程

  一、舉辦單位:河池市職教中心學校工會 二、比賽時間:20xx年10月21日 三、比賽地點:校籃球場 四、參賽對象:學校全體教職工

  五、具體要求: 1、各組組長帶隊,組織好本組成員按時參加比賽;

  2、趣味運動會開幕要求全體人員集中校球場; 3、比賽過程各組要服從組委會安排。 六、開幕式流程安排: 1、分組列隊;

  2、領導講話并宣布趣味運動賽開始。 七、比賽項目: 1、托球跑

  器材:乒乓球拍、乒乓球各六個; 隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:乒乓球必須放在乒乓球拍的`中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來。在規(guī)定的賽程內用時最少者名次最好(其中球掉落一次和用手碰球都加1秒)

  2、雙腿夾球接力 器材:氣排球六個;

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面繞過障礙物,回來將球交給隊友,循環(huán)反復至全隊結束,時間最短者為勝,必須從起點線后起步。如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續(xù)比賽,但球掉落一次加1秒,雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。 3、跳長繩 器材:長繩三條;

  隊員組成:12人(男女不限

  比賽規(guī)則:2人在三米距離間搖繩(男女不限),其它10人依次按“8”字形跑跳,隊員每跳過繩記一個,攔住或繩空搖無人跳過不記數(shù)。比賽時間為三分鐘。比賽以規(guī)定時間內跳的個數(shù)定名次。

  4、螃蟹背西瓜 器材:氣排球六個;

  隊員組成:8人(4男4女),距離20M

  比賽規(guī)則:(1)2人同時站于起跑線后背對背手挽手夾球到終點,把球放筐中,下一組從筐中拿球繼續(xù)比賽至起點注:(20米)。(2)比賽中2人要共同用背部夾住球前行,途中不得用手觸球,球掉落,須在掉球地停止前進,直至重新調整好始得繼續(xù)比賽;先完成比賽返回起點為優(yōu)勝。 5、踢毽子

  器材:雞毛毽十個; 隊員組成:8人(4男4女),

  比賽規(guī)則:(1)隊員在直徑1.5米的圈內進行比賽,要求:左右腳各踢毽子一次為一個完整動作,規(guī)定時間內以多者為勝方,毽子落地或出圈外,拾起可繼續(xù)進入圈內比賽,但運動員的腳不能出圈,否則停止比賽。(2) 比賽時間2分鐘。 (3)8人成績累計,計算團體總分。

  6、踩石頭過河 器材:木板十二塊; 隊員組成:6人(男女不限),

  比賽規(guī)則:(1)每隊6人參加,規(guī)定場地內,參賽隊員腳踩兩木板,手拿一塊,發(fā)令后出發(fā),放下手中木板前進一步,同時揀起身后木板,以次循環(huán)走完一段賽程,用時少者為勝。 (2)比賽中運動員手與腳不能觸地,但每人有一次犯規(guī)的機會(手或腳觸地各算一次),第二次犯規(guī)比賽即中止,不計算成績。(3)場地長14米,寬1.5米。

  7、板鞋接力賽

  人數(shù):每組9人(男女不限) 道具:板鞋 距離:20米 規(guī)則:(1)比賽中運動員應自始至終在各自道次內進行。運動員腳脫離板鞋觸地,應原地穿好板鞋否則取消比賽資格。

  (2)各就位:運動員將板鞋置于跑道起部線前,運動員共同套好板鞋,鳴槍后,運動員方可起動跑進;運動員在比賽過程中,如

  果出現(xiàn)某一隊員腳脫板鞋腳觸地或摔倒,須在觸地(落地)處重新套好板鞋繼續(xù)比賽。以第一名運動員身體軀干任何部位抵達終點線后沿垂直直面瞬間為止,運動員的身體和板鞋須全部超過終點線后才能分離。

  報 名 表

  組 別:

趣味活動策劃書12

  活動名稱:

  “激揚夢想”大學生趣味吉尼斯大賽活動

  活動目的:

  為了彰顯我校大學生的個性風采,展示大學生獨具的'魅力,豐富我們生院學子的課余生活,我院體育部將開展趣味吉尼斯大賽給同學們提供一個大舞臺展示自己的特長和潛能。

  活動時間:

  XX年5月19日(周日)下午14:00至16:00

  活動地點:

  中心校區(qū)籃球場東邊場地

  活動對象:

  以生命科學學院大一大二的本科在校生為主

  主辦部門:

  生命科學學院體育部

  活動項目及規(guī)則

  1.轉呼啦圈

  每人一次機會,時間長者列前。

  2.轉籃球

  每人兩次機會,參賽者手指轉球,另一只手可輔助,轉球時間最長者獲得勝利。

  3.一分鐘跳繩

  每人兩次機會,限時一分鐘,跳法不限,失誤可繼續(xù),以跳繩通過運動員腳下次數(shù)為準,踩繩不算。個數(shù)最多者獲勝。

  4.踢毽子

  每人兩次機會,踢毽子,不能使毽子落地,落地視為失敗。連續(xù)踢毽子次數(shù)最多者獲勝。

  5.罰籃

  每人兩次機會,一分鐘內,在罰籃處投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

  6.三分球大賽

  每人兩次機會,一分鐘內,在三分線以外投進的球數(shù)多者獲勝,球自己撿。

  7.轉魔方

  每人兩次機會,計時開始后,開始復原3x3魔方,結束后,停止計時,時間短者列前。

  8.顛足球

  每人兩次機會,一分鐘內,參賽者以腳顛球,顛球方式不限,顛球數(shù)多著獲勝。

  除轉呼啦圈之外,其他比賽項目均有兩次機會,即每人每項最多參與兩次,取兩次中最好成績作為最終成績。

  活動報名

  1.報名方式:發(fā)送 姓名+參加項目+聯(lián)系方式 至體育部郵箱,每人限報三項,也可現(xiàn)場報名。

  2. 報名截止時間: XX年5月16日18:00

  獎懲辦法

  每項取前6名給予發(fā)展分獎勵。(如果參與人數(shù)較多,取前8名)

  活動策劃聯(lián)系人:

  李澤

趣味活動策劃書13

  一、活動宗旨:為了迎接縣中小學生乒乓球比賽,培養(yǎng)同學們的乒乓球興趣,提高同學們的乒乓球運動技能,豐富同學們的課余文體生活,加強交流,增進友誼,增強同學們的身體素質,特組織此次趣味乒乓球比賽活動。

  二、活動時間:

  系部初賽4月15日——4月18日

  學校決賽4月23日——4月25日

  三、活動地點:學校田徑場

  四、活動項目:本次活動項目共設三項,分設男、女組,1、托球折返跑;2、乒乓球擲準;3、乒乓球單打。

  五、參賽辦法:各系部制定系部趣味乒乓球初賽的.活動方案,在規(guī)定的時間內完成比賽,最終選拔出男女共6人參加學校的決賽,每人限報二項,每項限報2人。各系部在4月18日下午下班前將系部比賽報名表電子檔發(fā)到學工處郵箱。

  六、項目比賽方法和規(guī)則(見附件)

  七、裁判員:托球折返跑

  房金榮、沈滇

  乒乓球擲準

  陳軍、張躍

  乒乓球單打

  李玉軍、何綿良、陳濤、趙樹奎

  八、獎項設置:

  1、單項獎

  各項取前8名

  2、團體獎

  系部團體總分前3名(前8名按9、7、6、5、4、3、2、1記分

趣味活動策劃書14

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,如果把趣味運動和同學們某方面的學習需求進行融合錯位策劃,將使它同時融合體育、文化、趣味、智力等元素,并增強觀賞性。

  二、活動意義

  一方面它比拓展訓練更具趣味性及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作;另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的`大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步地得到鍛煉。

  讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

  三、活動名稱 第一屆“自強杯”趣味體育運動會

  四、活動主題 趣味競技只為力爭上游

  勇奪佳績但求自強不息

  五、活動簡介

  (一) 活動時間:20xx年11月19日 上午8:30至12:00;下午14:30至16:30。

  (二)活動地點:田徑場及籃球場。

  (三)參賽對象:各部派一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者 (四)比賽項目: 集體賽: 趣味接力賽;

  跳大繩; 毽球; 拔河; 定點投籃

  個人賽: 花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、

  企鵝漫步(分男女組)、 自行車慢騎(分男女組); 袋鼠跳 花樣足球

  (五)參賽規(guī)則:

  1、 集體賽由各部決定出賽人員,每支隊伍16人

  備注:也可以在報名的時候以集體的形式參賽,每個集體16人,并且要取一個富有特色的參賽名字。

  2、 個人賽11月16日-17日中午在綜合食堂門口接受報名

  備注:報名的同學除了真實姓名外,也可以加一個參賽名,比較符合趣味運動會。

  (六)獎勵規(guī)則:

  1、集體賽,以部為單位,采取積分制,總積分居多的部獲勝,前3名將獲獎。

  2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲精美獎品一份。 六、比賽項目及規(guī)則

  集體賽

  1、集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力棒交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。

  (1)手足情深

  參賽隊員:每隊1人(要求女生)

  比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

  道具:紅旗一面、喇叭一個 發(fā)令員:2人

  現(xiàn)場裁判:5人(全程跟隨運動員,各部互相監(jiān)督)

  備選方案:用20個裁判,每5人負責2個賽段,分別是1,5賽段,2,6賽段,3, 7賽段,4,8賽段。在每個賽段中每人負責一組選手

  (2)山路彎彎

  參加人員:每隊1人(要求男生)

  比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的凳子原地轉10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。 道具:凳子5把

  現(xiàn)場裁判(維持秩序):5人 (3)寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(三個男生)

  比賽規(guī)則:比賽開始兩名選手雙手交叉搭成“花轎”,一名選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。如果選手中途落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。 現(xiàn)場裁判(維持秩序):5人 (4)齊心協(xié)力

  參賽人員:每隊2人(要求一男一女)

  比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一氣球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規(guī)定賽段并在終點擠爆氣球方算完成該賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。 道具:氣球×10

  現(xiàn)場裁判(維持秩序):5人 (5)地道英雄 (彎道) 參加人員:每隊1人

  比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中需上半身前仰鉆過3個欄架(由兩人雙手互搭構成),完成50米賽段。 道具:跨欄2×3×5=30人

趣味活動策劃書15

  一、活動時間:

  20xx年x月x日上午8:30開始

  二、活動地點:

  新東方幼兒園操場

  三、活動形式:

  教師趣味競技性運動會

  四、活動要求:

  所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

  五、運動會流程(按照比賽順序)

  1項目名稱:拔河比賽

  規(guī)則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

  第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

  第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

  第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

  獎勵:1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

  2項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

  規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

  跳繩記數(shù)員:

  跳繩計時員:

  跳繩記錄員:

  獎勵:按照個數(shù)的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

  3項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

  規(guī)則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規(guī)定時間內,數(shù)量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

  跳繩記數(shù)員:

  跳繩計時員:

  跳繩記錄員:

  獎勵:按照嘩啦圈的個數(shù)的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

  4項目名稱:喊數(shù)抱團(此活動共玩兩輪)

  規(guī)則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統(tǒng)一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數(shù)字,老師們按照主持人說出的數(shù)字要求與其他老師抱成一團,人數(shù)要與數(shù)字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數(shù)偏差,均為淘汰。

  獎勵:每一次最后獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

  5項目名稱:琴棋書畫樣樣通

  規(guī)則:

  五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。

  夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

  跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

  繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的.勝者。

  獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經(jīng)抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

  六、項目名稱:

  爬滑梯接力

  規(guī)則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發(fā),穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發(fā)點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發(fā)。用時最短的班級即為獲勝者

  獎勵:獲勝的班級依照分輸?shù)阶畹头謹?shù)排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

  滑梯計時員:

  七、項目名稱:

  打沙包

  規(guī)則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

  獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

  投沙包人員:

  八、項目名稱:

  捉迷藏

  規(guī)則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發(fā)現(xiàn)的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

  獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數(shù)到最低分數(shù)排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

  捉迷藏計時員:

  九、工作人員

  總策劃

  工作通知:

  主持人

  錄像音響:

  各項分數(shù)記錄:

  食堂飯菜:

  條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

  十、最終的獎勵

  由統(tǒng)計處老師進行統(tǒng)計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

  十一、聚餐活動開始

  由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

  十二、補充事項

  1餐后衛(wèi)生由全體教職工一起承擔

  2食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛(wèi)生。

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